计算机的基本原理是存储程序和程序控制。冯诺依曼原理。计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。硬件系统:运算器和控制器(处理器CPU) 存储器 输入设备和输出设备(io设备)。软件系统:操作系统和应用软件。硬件的基本组成:硬盘 内存 CPU 各个部件之间运作协调,cpu与内存间读取指令,内存与硬盘...
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编程语言 时间:
2015-04-26 13:35:51
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简单罗列基础命令,只分享我的想法!一、理论说明DNS(DomainNameService)域名解析协议,非常重要的一个网络应用协议,通过它你可以通过域名访问某网站而不是通过输入32位的IP地址了。1969年底由拉里·罗伯茨(互联网之父)主导到ARPANET网投入运行,那一年UNIX诞生,由于早期的..
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其他好文 时间:
2015-04-26 01:49:40
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快速傅里叶变换及其C程序《快速傅里叶变换及其C程序》是中国科学技术大学出版社出版的。本书系统地介绍了傅里叶变换的理论和技术,内容包括傅里叶变换(FT)的定义、存在条件及其性质,离散傅里叶变换(DFT)的定义、性质及由离散引起的频谱混叠和渗漏,快速傅里叶变换(FFT)算法的基本原理和复序列基2算法及其...
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2015-04-25 21:12:04
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在运动控制中,运动轴的回零是一个共性的问题。本文介绍回零的基本原理和实际策略,讲的是共性的问题,最后针对PMAC的回零提供相关代码。...
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系统相关 时间:
2015-04-24 22:48:33
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一:游标的基本原理 游标用来处理从数据库中检索的多行记录(使用SELECT语句)。利用游标,程序可以逐个地处理和遍历一次检索返回的整个记录集。 为了处理SQL语句,Oracle将在内存中分配一个区域,这就是上下文区。这个区包含了已经处理完的行数、指向被分析语句的指针,整个区是查询语句返回的数据行集....
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数据库 时间:
2015-04-24 18:54:49
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近期在ITOO项目中研究使用Apache shiro集群中要解决的两个问题,一个是Session的共享问题,一个是授权信息的cache共享问题,官网上给的例子是Ehcache的实现,在配置说明上不算很详细,我在我们的项目中使用的是nosql(Redis)替代了ehcache做了session和cache的存储,接下来从shiro、Cas、redis、session等等基础知识、基本原理集成的角度来不断的深入分析,系列文章篇幅很长,很丰富,尽请期待!...
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Web程序 时间:
2015-04-23 13:33:41
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本文介绍了TV模型的基本原理,并给出了C++代码实现。
一、TV模型原理
二、C++实现
关于Matlab的程序实现,有一个经典的主页: http://visl.technion.ac.il/~gilboa/PDE-filt/tv_denoising.html
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编程语言 时间:
2015-04-22 15:23:57
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在安装服务器时做了相应的笔记,这个方法是亲身经验成功的,随着版本的不断更新,也许会有一些地方不同,但是基本原理都是一样的。1.安装CentOS 6 ,可以选择最小安装,也可以安装桌面2.升级系统yum update3.安装mysql,并设置mysql开机自启动,同时启动mysqlyum instal...
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数据库 时间:
2015-04-22 11:25:26
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断点续传的理解可以分为两部分:一部分是断点,一部分是续传。断点的由来是在下载过程中,将一个下载文件分成了多个部分,同时进行多个部分一起的下载,当某个时间点,任务被暂停了,此时下载暂停的位置就是断点了。续传就是当一个未完成的下载任务再次开始时,会从上次的断点继续传送。 使用多线程断点续传下载的时候,....
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其他好文 时间:
2015-04-20 14:36:32
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在前一篇文章《iOS从零开始学习socket编程——HTTP1.0客户端》中已经简单的介绍过了Socket编程和一些基本原理。并且实现了简单的iOS客户端(原文地址:http://blog.csdn.net/abc649395594/article/details/45081567)
这里再简单介绍一下如何使用OC搭建socket的服务器端。虽然这并不是一个好的解决方案,通常我们使用Java或者P...
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移动开发 时间:
2015-04-20 09:38:37
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