public partial class PanelX : UserControl { private
Point oldXY; //private static PanelX instance; //public DataRow dr = null...
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2014-05-10 20:18:46
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Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务,更通俗地说就是一个执行后台任务的线程而且他还会自动通知主线程更新UI优点:
结构清晰,容易理解。缺点 代码量稍大下面直接看代码 1 private class Asy.....
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2014-05-06 08:50:11
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C里面的结构体内的成员不受任何机制保护,直接能用,比如StructtypeA.x;StructtypeA.y;StructtypeA.fun();而c++则不同,c++的类像强化型的结构体public公有继承protected保护继承private私有继承我们知道类的private和protecte...
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2014-05-06 00:42:19
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Base64.javaimport
java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import
java.io.OutputStream;public class Base64 { private static final c...
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2014-05-06 00:08:02
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本实验采用Spring中配置Action,Spring代理生成Struts的类-->Dept.javapackage
cn.itcast.domain;public class Dept { private Integer id; private String deptno;
private Str...
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2014-05-06 00:00:14
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ;
private Plan...
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2014-05-05 22:00:12
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/// 离心率 /// 返回两点间的角度 private double
PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint, double AEccentricity) { if (APoint.X
== AOrigin.X)if (APoint.Y > AO...
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2014-05-02 16:32:44
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方法定义的完整格式。
访问权限{public |default|protected|private}[final][static][synchronized]返回值类型|void 方法名称(参数类型 参数名称,.....)[throws Exception1,Exception2]{return[返回值|返回用处]};
一个多线程的程序如果通过Runnable接口实现的,则意味着类中的属性将被...
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2014-05-02 10:11:29
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *...
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2014-05-02 04:59:30
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一、静态化并不是单例模式
初学者可能会犯的错误, 误以为把所有的成员变量和成员方法都用 static 修饰后, 就是单例模式了:
class Singleton
{
public:
/* static method */
private:
static Singleton m_data; //static data member 在类中声明,在...
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2014-05-02 04:48:34
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