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dubbo学习
转自:http://my.oschina.net/u/216330/blog/224873Dubbo是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案。其核心部分包含:远程通讯:提供对多种基于长连接的NIO框架抽象封装,包括多种线程模型,序列化,以及“请求...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 03:29:02    阅读次数:500
建造者模式<Builder>
概述 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式角色 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 02:37:47    阅读次数:329
多态
继承、封装、多态、抽象是面向对象编程的四大基本特征。封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以再不影响使用者的前提下,改变类的内部结构,同时保护了数据。继承是为了重用父类代码,同时为多态做准备。多态就是相同的行为,不同的实现。 在Java中,多态有两种理解方式:静态多态和动态多态。静态多态的实现方式...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 18:37:19    阅读次数:251
Ambari源码分析之总览
一、基本概念: Resource:Ambari把可以被管理的资源的抽象为一个Resource实例,资源可以包括服务、组件、主机节点等,一个resource实例中包含了一系列该资源的属性; Property:服务组件的指标名称; ResourceProvider和PropertyProvider分别对应Resource和Property的提供方,获取指标需要先获取Resource,然后获取Property对应的metric; Query:Query是Resource的内部对象,代表了对该资源的操作; Requ...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 09:01:34    阅读次数:293
设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)
定义    依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)     核心思想:依赖于抽象     具体体现:         体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。         体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。     依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 08:08:05    阅读次数:219
热烈庆祝国产编程语言R++1.8研发成功
R++是专为懒人设计的国产编程语言,支持无操作系统裸奔、编译成机器码、android、cocos2dx绑定、中文编程、闭包、惰性求值、JSON、Lisp的S表达式、内联汇编、伪代码、模板、宏、多重继承、元编程、反射、自省、指针、引用。 为什么需要它? 1.目前DIY操作系统一般使用gcc+nasm,R++是编译型语言,抽象能力强过C,可直接内联汇编,不需要面对讨厌的AT...
分类:编程语言   时间:2014-05-13 07:44:30    阅读次数:486
从“假如有以下几种价格10,20,50,请你代码实现将他们排序输出”看着设计模式中的策略模式
今天重温了一下策略模式,将自己的一些感悟与大家分享。。。本人只是技术渣渣,所理解的东西的难免会有很大的局限性甚至是错误,还请各位带着批判的眼光去看待。。。。不喜请勿吐槽         定义:策略模式属于设计模式中的对象行为型模式,它将用到的算法单独抽象成一个单独的类。通常,我们在多个类完成同一件事情,仅仅完成的方式不同时,我们可以考虑使用这种设计模式。                  举例:相...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 07:04:35    阅读次数:241
java.AWT.Graphics 解惑 (抽象方法在程序中直接使用)
mportjava.awt.*;importjava.applet.*;publicclassTuXingextendsApplet{publicvoidpaint(Graphicsg){intx[]={30,30,70,50,90,100};inty[]={150,175,190,220,250,...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 22:23:57    阅读次数:569
[转]javascript单元测试
1. 什么是单元测试在计算机编程中,单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 20:07:42    阅读次数:560
Cocos2d-x文本菜单
文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类MenuItemFont,它...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 17:44:49    阅读次数:296
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