1.最近想到了几个应该做成自动化的东西 1.导入资源后,动态生成animator 2.特效导入之后,动态生成xml 参考一下这个 http://www.xuanyusong.com/archives/2811
分类:
其他好文 时间:
2015-01-29 12:13:48
阅读次数:
189
简单监听事件
package com.example.animation;
import android.animation.Animator;
import android.animation.Animator.AnimatorListener;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animatio...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-28 09:46:48
阅读次数:
233
1.res目录下的资源文件assets目录下保存着无法通过R清单类访问的原生资源;以下都可以通过R清单访问:/res/animator:属性动画XML;/res/anim:补间动画XML;/res/color:不同状态下颜色列表的XML;/res/drawable:各种图;/res/layout:用...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-23 00:40:59
阅读次数:
367
1、基础每一个动画都会依赖原始模型,2、IK1、在Animator窗口里勾选IK Pass2、关键代码void OnAnimatorIK(int layerIndex){ animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1f);//设置...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-09 22:14:39
阅读次数:
218
美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在Gam...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-03 14:40:15
阅读次数:
216
安卓学习-资源访问1.静态原生的资源,都保存在assets里,如db,mp3等2.其他的一般都通过R.访问目录存放资源说明/res/animator属性动画的XML颜色切换动画;3D旋转动画/res/anim补件动画的XML只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性/res/...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-31 16:04:55
阅读次数:
262
当前动画控制器是在播放哪个动画:Animator alice; AnimatorStateInfo currentBaseStage;int idle = Animator.StringToHash("Base Layer.Idle"); int hit = Animator.StringToHas...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-24 13:21:18
阅读次数:
612
这是一个来自unity官网实例的行走脚本,经过我的简单整理后发布在这里,写的非常好,条理分明,一目了然,运行起来很有操作手感。这个脚本是在animator系统下运行的,所以在写这个脚本前需要先对animator controller进行一些简单的设置:1. idle状态(默认)和run状态(blen...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-23 19:00:44
阅读次数:
321
通过实例来讲解如何扩展Irrlicht的Animator特性,并且分析了Irrlicht的引用计数系统是如何实现的...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-17 14:43:59
阅读次数:
339
详细解析Irrlicht引擎中关于Event Handle,Animator的实现方法,以及对Framerate Independent和Framerate dependent控制方式进行讨论...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 21:05:09
阅读次数:
383