Flume是一个分布式,高可用,可靠的系统,它能将不同的海量数据收集,移动并存储到一个数据存储系统中。轻量,配置简单,适用于各种日志收集,并支持Failover和负载均衡。并且它拥有非常丰富的组件。Flume采用的是三层架构:Agent层,Collector层和Store层,每一层均可水平拓展。其中Agent包含Source,Channel和Sink,三者组建了一个Agent。三者的职责如下所示:
分类:
Web程序 时间:
2018-01-08 16:41:23
阅读次数:
227
1. SQLSERVER信息收集 SQLDIAG 使用界面 C:\Users\Administrator>sqldiag2018/01/02 08:13:26.10 SQLDIAG Collector version2018/01/02 08:13:28.19 SQLDIAG IMPORTANT: ...
分类:
数据库 时间:
2018-01-02 11:27:24
阅读次数:
163
2 PerfMon Metrics Collector用于监控机器的 CPU,Memory,SWAP,Disks I/O,Networks I/OCPUCPU 占用量百分比Memory存储量的使用情况SWAPDisks I/ONetworks I/O3 Server Hits per Seconds ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-28 11:49:43
阅读次数:
249
# encoding=UTF-8 import logging import sys sys.path.append(".") import Collector import logging import logging.handlers import datetime import os impo... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-26 14:27:18
阅读次数:
178
通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可以,但是 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-12-26 10:26:54
阅读次数:
281
In your childhood, do you crazy for collecting the beautiful cards in the snacks? They said that, for example, if you collect all the 108 people in th ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-19 19:43:37
阅读次数:
203
题目链接 题意:给定n个物品的价值和重量,问大小为v的背包最多能装多少价值的物品。 题解:01背包。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-19 01:00:25
阅读次数:
138
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 题意 有n块骨头,每块骨头体积为volume,价值为value,还有一个容量为v的背包,现在将骨头装入背包中,求所装入骨头价值的最大值。 思路 01背包问题,使用动态规划解决。 代码 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-09 18:06:09
阅读次数:
184
至于为什么要费尽心思地给文件添加指纹,请参看前端静态资源缓存控制策略。这次要达到的小目标就是生成的资源文件能够被客户端缓存,而在文件内容变化后,能够请求到最新的文件。 需要用到的 gulp 插件是 gulp-rev2 ,看清楚了,不是 gulp-rev + gulp-rev-collector 的蹩 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-07 13:27:23
阅读次数:
215
原文 "Optimizing garbage collection in Unity games" 。这里是对这篇文章的粗略翻译,当作自己的笔记。 Garbage Collector在这里被翻译成名词GC。对于Garbage Collection这里翻译成动词内存回收。 内存垃圾: 代码中销毁了(d ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-26 17:52:31
阅读次数:
2367