上一节我们对完成了对osg生物内部非常重要器官graphicsContext的初始化工作。这样就可保证我们场景中至少有一个graphicContext存在,不至于刚出生就面临夭折。我们根据上一节中osg代码的研究也就知道了,在我们正常使用osg时,是怎么完成对camera以及graphicConte ...
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2019-02-26 13:21:35
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From Alpha:开始的颜色透明度 To Alpha:结束的颜色透明度 Duration:过渡所使用的时间(单位:秒) Color:屏幕变化的颜色 Hold when finished:过渡时间结束后,屏幕颜色是否保留在结束时的透明度。不勾选则屏幕颜色会自动恢复成透明度为0。 ...
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2019-02-25 13:41:28
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1、认识相机 在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,他是相机的抽象基类; 其子类有两种相机,分别是正投影相机Three.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera. 关于两者之间的区别: 总结:透视投影有一个基本点,就是远处的物 ...
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2019-02-21 13:04:40
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1.Imatest Chart Finder计算图卡大小 测试camera MTF时,需要知道所需要的图卡的大小,Imatest提供了一个网页,只要输入sensor的像素, 镜头的视场角,还有镜头到图卡的距离就可以得出图卡的大小。 网页链接[Imatest Chart Finder](http:// ...
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2019-02-19 17:42:26
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单纯的变大再覆盖上去,头部检测信息不够全,效果实在是太差,就不多说了,只是按照自己的思路玩一玩,没有达到抖音上那么好的效果 效果 ...
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2019-02-11 01:12:52
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编辑BP_GameMode 新建Actor命名为BP_SpectatingViewpoint 添加摄像机 将摄像机调整到合适的位置,右键选择 调整到合适的位置,点击这个按钮,退出驾驶模式 摄像机已经移动到合适的位置 回到BP_GameMode,在这一位置上设置了摄像机 给镜头移动添加慢动作,只需要修 ...
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2019-02-08 14:34:53
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wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ['compressed'], sourceType: ['album', 'camera'], success: function (res) { var tempFilesSize = res.tempFiles[0].s... ...
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2019-01-31 14:52:51
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我们来整理一下项目的代码 目录 include --hit --texture --material RTdef.hpp ray.hpp camera.hpp main.cpp 3D泛型数学库中的randomfunc.hpp增加了新内容 #pragma once #include <lvgm\typ ...
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2019-01-27 21:35:57
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看着自己手机上的自带的拍照APP,感觉人家做的好精美啊,所以就心血来潮的想要做一个自己的安卓拍照app。于是在网上找啊找啊找的终于做出了一款还算能用的拍照设备。 (*^__^*) 嘻嘻…… 首先是一些原理上的介绍 我主要是借助于SurfaceView类来实现组件的添加的; 然后借助于Camera(导 ...
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移动开发 时间:
2019-01-26 14:06:12
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