这里是看了学长的例会以及挑战上关于博弈的知识进行一下知识总结 1、PN法 定义: 必败点P:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必败,记作“0” 必胜点N:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必胜,记作“1” 性质: 游戏结束的点(通常为0点)均为必败点 必胜点等价于必有一种方式可以到达必败 ...
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2020-11-02 10:50:17
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一、观察者模式 观察者模式是一种基于事件和响应的设计模式。存在一对多的依赖关系。 常用于游戏中 简单来说观察者的接口为Observer,被观察者的接口为subject。当被观察者发生了变化,就会触发,通知所有的观察者做出反应。 二、工厂模式 就是把初始化的复杂且冗余的代码整合到一个类里面。 简单工厂 ...
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2020-11-01 22:16:13
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最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
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2020-11-01 22:05:33
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游戏参数描述为 $a,b,c,d$,表示有一个技能,单次攻击的伤害为 $a$,随后的 $c$ 秒中每秒恢复 $b$,每次攻击后 $d$ 秒后才能进行下一次攻击。求能造成的瞬时最大伤害为多少,无解输出 $-1$。 ...
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2020-11-01 21:29:07
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299. 猜数字游戏 在一次遍历中进行逐位比较,可以完成的事情有两件:① 两者相同,A++ ② 用一个整型数组作为缓存,当两者不同时,将秘密数字和猜测数字分别缓存,秘密数字的计数位如果为负,说明之前缓存过猜测数字,反之,之前缓存过秘密数字,B++。 // 执行用时: 8 ms , 在所有 Java ...
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2020-11-01 21:17:20
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服务过的课设题目基于NLP,ASR及TTS技术的智能语音分析工具-负责语义分析部分(论文替代)基于SpringBoot的用户音乐平台家装设计公司客户关系系统基于机器学习的文本语义分析工具基于微信小程序的私教预约系统标准化轮胎仓库管理系统公务机典型试飞科目数据处理系统基于图像的结构化数值识别系统的设计与实现基于ThinkPHP的自适应的网上订餐平台的设计与实现基于语音与触控技术的移动端动画制作工具的
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2020-11-01 11:05:59
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55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 ...
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2020-11-01 10:29:12
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A. 挑战 时间限制: 1.0 秒 空间限制: 512 MB 原题地址 题目描述 企鹅豆豆在玩一款叫做 Slay the spire 的游戏。为了简化游戏,我们将游戏规则魔改如下: 主角一开始血量为 HH,游戏里一共有 NN 个房间,每个房间里有一些怪物,第 ii 个房间需要受到 DiDi 的伤害才 ...
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2020-11-01 09:55:56
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