BFC BFC 全称 Block Formatting Context。每个渲染区域用formatting context表示,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用在正常流中的盒子要么属于块级格式化上下文,要么属于内联格式化上下文 BFC特性&创建条件 特性 创建条件 块格式化 ...
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2018-07-07 13:40:57
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Guide 这是一篇讲解如何正确使用 Markdown 的排版示例,学会这个能让你的文章有更清晰的排版。 引用文本: Markdown is a text formatting syntax inspired 语法指导 普通内容 这段内容展示了在内容里面一些小的格式,比如: 加粗 倾斜 ~~删除线~ ...
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2018-07-06 19:36:48
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如果你希望一个bean在特定的条件下才会出现: 应用的类路径下包含特定的库时才创建 只有当某个特定的bean也声明之后才会创建 某个特定的环境变量设定之后才创建某个bean 在Spring 4之前,很难实现这种级别的条件化配置,但是Spring4引入了一个新的@Conditional注解,它可以用到 ...
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2018-07-03 16:58:03
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以及两个Condition 以及一个配置类使用@Conditional,以UTF8Condition.class作为参数,这个UTF8Condition的matches方法 返回值true和false,直接决定了是否初始化这个bean 然后获取数据 根据结果看到加载的是utf8 我们修改下启动参数 ...
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编程语言 时间:
2018-06-29 12:07:15
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merge into的形式: MERGE INTO [target-table] A USING [source-table sql] B ON([conditional expression] and [...]...) MERGE INTO [target-table] A USING [sou ...
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数据库 时间:
2018-06-28 13:50:40
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概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平 ...
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编程语言 时间:
2018-06-27 18:51:09
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Question "482.?License Key Formatting " Solution 思路:字符串转化为char数组,从后遍历,如果是大写字母就转化为小写字母,如果是 就忽略,如果遍历了k个字符(排除 )就追加一个 。 Java实现1:insert版(StringBuilder的appe ...
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2018-06-21 00:03:59
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string name = "Mark"; var date = DateTime.Now; 复合格式设置{}: // Composite formatting: Console.WriteLine("Hello, {0}! Today is {1}, it's {2:HH:mm} now.", n ...
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2018-06-20 12:58:02
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http://www.cnblogs.com/lhb25/p/inside-block-formatting-ontext.html 元素若不是bfc,那么内部浮动元素的高度不参与计算 元素若不是bfc。那么与浮动元素会重叠,若是bfc,不会与浮动元素重叠 元素若不是bfc,内部元素的margin- ...
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2018-06-15 13:13:15
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1. BFC(Block formatting context)直译为"块级格式化上下文"。它是一个独立的渲染区域,(只有Block-level box参与,它规定了内部的Block-level Box如何布局,并且与这个区域外部毫不相干。) 2.BFC的布局规则有: 1.BFC就是在页面上的一个独 ...
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2018-06-14 21:02:46
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