结论:后手必胜当且仅当根节点为直径中点。 根节点为直径中点: 如果两人都在直径上移动,那么不论先手如何移动,后手总能移动到对称的位置。 如果先手移出了直径,设这一点与根节点的距离为$x$,那么后手仍然回到直径上距离根节点$x$的点。 其它的情况先手只需移动至直径中点(当直径中点在边上时移动至该边的一 ...
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2020-03-15 16:27:10
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You want to perform the combo on your opponent in one popular fighting game. The combo is the string ss consisting of nn lowercase Latin letters. To p ...
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2020-03-13 19:02:07
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下面是我找的资源 https://wow.techbrood.com/uploads/160601/obj/banana.obj https://threejs.org/examples/models/obj/male02/male02.obj http://game.gtimg.cn/images ...
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2020-03-09 22:40:25
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public class button : MonoBehaviour { public GameObject obj;//声明Text游戏对象 private int counter = 1;//声明计数器连良 void Update() { if (counter % 2 == 0)//当计数器 ...
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2020-03-09 20:55:19
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#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Treasure Hunter In this game, you will play as a treasure hunter to find a mysterious treasure. In ...
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2020-03-08 20:18:44
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``` #include #include #include #include using namespace std; #define N 10100 int vis[N], h[N], used[N], maps[1510][1510], n, ans; int e[N],ne[N],idx; ... ...
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2020-03-06 22:15:15
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应用场景 迄今为止,我们写的Python代码都是一条一条语句顺序执行,这种代码结构通常称之为顺序结构。然而仅有顺序结构并不能解决所有的问题,比如我们设计一个游戏,游戏第一关的通关条件是玩家获得1000分,那么在完成本局游戏后,我们要根据玩家得到分数来决定究竟是进入第二关,还是告诉玩家“Game Ov ...
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2020-03-05 01:16:34
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通过SDN和Overlay网络,以及与Docker的集成,切换到新的基础架构上。
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2020-03-04 00:12:27
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``` #include #define PI acos(-1.0) #define E 1e-9 #define INF 0x3f3f3f3f #define LL long long const int N=1000+5; using namespace std; int n; bool vis... ...
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2020-03-03 15:12:10
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先翻译下本题,个人认为翻译不大准确: A在根节点1上,B在节点t上,现在B开始走,他要尽可能地躲避A通过走到与其相邻节点上。而A要抓B,故他要尽可能去追B。请问,最多几轮后两人会相遇。 分析这道题,可以发现,B的路径只有两种,分别为:1.一直往上走,直到与A相撞。2.往上走,然后到某一个点拐弯,往下 ...
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2020-03-03 00:34:06
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