作为一个大型游戏,不可避免需要使用复杂的界面、网络消息处理、数据缓存等一些略微复杂的东西。其实我们都知道,对于一个手游来说,庞大的系统工程下面,其实是大量基础的技术的堆叠。于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架、代码的管理上出现设计失误。...
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2015-04-27 13:17:36
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Declare some constants:private const int WM_SCROLL = 276; // Horizontal scrollprivate const int WM_VSCROLL = 277; // Vertical scrollprivate const int ...
上篇啰里啰嗦地说了一大堆,其实所说的消息都是PostMessage方式的。MFC中还有另外一种很常见的消息发送方式,就是SendMessage函数。这个消息起始路径和上篇所讲的完全不一样。这种方式下,前面的7个站点均不执行,而是直接进入第8站点:User32内核,从第8站点出来后,这两种消息方式走上...
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2015-04-14 02:02:01
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使用WM_COPYDATA的消息通信,保证发送数据从原进程到目标进程,允许在进程间传递少量的只读数据,使用sendmessage()函数,接收方在数据完成复制前不能返回。//函数原型LRESULT SendMessage( HWND hWnd, //接受消息的窗口句柄 UINT Msg...
Android开发中,Handler用的非常多,因为它和AsyncTask一样是系统提供给我们的异步的通信机制。能够将一些更新和别的不适合放在UI主线程的操作放到它们中去。
Handler的作用主要有两个:一是在线程中发送消息, 二是获取和处理消息。既可以发送消息sendEmptyMessage(int what) ,也可以发送指定的消息sendMessage(Message msg),还可以利...
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2015-04-03 09:25:07
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SendMessage、PostMessage原理本文解说SendMessage、PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行解说,分别适合0基础、中级、高级程序猿进行理解,三个步骤分别为:1、SendMessage、PostMessage的执行机制。2、SendMessage、Pos...
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2015-03-29 12:14:44
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原文网址:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2012/11/26/2789103.htmlSendMessage及WPRAME、LPARAME typedef unsigned int UINT typedef UINT WPARAM typedef...
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2015-03-21 01:02:21
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原文网址:http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940200910265532959/最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出...
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2015-03-21 00:57:48
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cat/home/test1.txt|grep131101001>/home/log/test2.txtgrep 131101001 /home/test1.txt > /home/log/test2.txt获取sendMessage.log文件中telephone为18701227730的最后一条...
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2015-03-20 16:15:11
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引言 有一次心血来潮,突然想研究一下进程间的通信,能够实现消息传递的方法有几种,其中win32api中的sendmessage就是当中的一种比较简单的方法。于是参考了网上各种资料,做了一个小demo。发送方Winform 1.新建一个Winform项目,添加控件,如下2.界面做好,接着来编写代码,首...