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搜索关键字:sphere    ( 247个结果
TagCanvas - HTML5 Canvas Tag Cloud
http://www.goat1000.com/tagcanvas.php TagCanvas是一个基于HTML5 Canvas技术开发的标签云动画。还提供一个以jQuery插件形式实现的版本。 它支持文本和图片两种格式,能够以Sphere, hcylinder 或 vcylinder三种形状显示。 TagCanvas还支持IE浏览器(利用ExplorerCanvas实现)。 具体...
分类:Web程序   时间:2014-10-27 14:26:01    阅读次数:389
挖坑贴——2014年结束前要做的题目们
2014/10/26:BZOJ2752 [HAOI2012]高速公路(road) --线段树,操作太烦了的说。。。BZOJ1020 [SHOI2008]安全的航线flight --二逼计算几何T TBZOJ1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere --貌似是高斯消元?BZOJ1033...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 10:13:14    阅读次数:173
MATLAB light material lighting
clf;[X,Y,Z]=sphere(40);colormap(jet)subplot(1,2,1),surf(X,Y,Z),axis off square,shading interplight('position',[0 -10 1.5],'style','infinite')material ...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 12:26:53    阅读次数:221
BZOJ 1013 JSOI2008 球形空间产生器sphere 高斯消元
题目大意:给定n维空间下的n+1个点,求这n个点所在的球面的球心 曾经尝试了很久的模拟退火0.0 至今仍未AC 0.0 今天挖粪涂墙怒学了高斯消元…… 我们设球心为X(x1,x2,...,xn) 假设有两点A(a1,a2,...,an)和B(b1,b2,...,bn) 那么我们可以得到两个方程 (x1-a1)^2+(x2-a2)^2+...+(xn-an)^2=r^2 (x1-b1)...
分类:Web程序   时间:2014-10-17 23:26:01    阅读次数:244
【BZOJ】1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere(高斯消元)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013只要列出方程组就能套高斯来解了。显然距离相等,所以开不开平方都无所谓。b表示圆心,可列sigma((x[i][j]-b[j])^2)=sigma((x[i+1][j]-b[j])^2)化简得sig...
分类:Web程序   时间:2014-10-16 10:16:52    阅读次数:426
matlab练习程序(Ritter‘s最小包围圆)
原始算法是sphere,我这里简化为circle了。Ritter's求最小包围圆为线性算法,因为非常简单,所以应用非常广泛。该算法求出的圆比最优圆大概会大个5%到20%左右,求最优圆应该可以用Bouncing Bubble算法,以后有机会可以尝试一下。Ritter's算法如下:1.从点集中随机选出两...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 23:14:47    阅读次数:313
Android资源大放送
转载自:http://www.cnblogs.com/sphere/p/3957759.html
分类:移动开发   时间:2014-09-16 15:50:30    阅读次数:134
processing鼠标移动物体停止旋转
经过一段时间的摸索processing,感觉有一点头绪了。但是processing用起来确实比较吃力。因为有很多事件不像U3D或者as3那么方面,就简单的鼠标事件,碰撞,这些功能有很多processing自身就很薄弱了。经过自己的多次的尝试,希望自己做的小案例可以跟一些入门的朋友一起分享proce..
分类:移动开发   时间:2014-09-13 10:46:05    阅读次数:741
数学图形之球面,椭球面,胶囊体,刺球.
球与圆很相关,一个是三维,一个是二维,可以参考下:圆,椭圆(1)sphere的第一种写法vertices = D1:100 D2:100t = from 0 to (PI*2) D1r = from 0 to 1 D2x = 2*r*sin(t)*sqrt(1-r^2)y = 2*r*cos(t)*...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 15:52:28    阅读次数:301
[Unity-4] 碰撞检测
一、基本介绍 要进行碰撞检测有两个必须的组件,刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。 1、刚体是一个非常重要的组件。新创建的物体默认情况下是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,例如质量、力、速度等,这些属性可以使得该物体表现出实际中物体的一切行为。 2、碰撞器分为盒子碰撞器(Box Collider)、球体碰撞器(Sphere Collider)、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 18:11:24    阅读次数:389
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