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搜索关键字:sprite kit    ( 1950个结果
Bytom Kit开发辅助工具介绍
Bytom Kit是一款为了帮助开发者更简单地理解Bytom的开发辅助工具,集合了校验、标注、解码、测试水龙头等功能。 该工具用python语言封装了一套比原的API和7个工具方法,如果有开发需求可以在项目的readme.md文件中查看使用方法。项目源码地址: 。 下面具体看一下各个工具的使用方法: ...
分类:其他好文   时间:2019-04-26 18:02:08    阅读次数:204
JDK、JER、JVM是什么
首先是JDK: JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。在JDK的安装目录下有一个jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib合起来就称为jre。 然后 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-21 12:51:22    阅读次数:208
JAVA简介
一. JAVA的组件 JVM: 源文件(.java)->编译器(Javac)->字节码(.class)->解释器(Java) JRE: Java Runtime Environment(Java 运行时环境) JDK: Java Development Kit(java 开发工具包) 二. JAVA ...
分类:编程语言   时间:2019-04-20 13:15:05    阅读次数:139
冒泡排序(升序)
Java之冒泡排序 运行结果: 编写使用的软件: "eclipse" ,Java环境: "Java SE Development Kit 8u201" 注意:新手编写请多多关注按照,本代码的bubble方法的外层函数遍历了6边,可以进行优化,本次未优化(图片为拍全),下次将发出优化后的代码。 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-13 20:30:31    阅读次数:200
[cocos2d-x]-会动的精灵
小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); an ...
分类:其他好文   时间:2019-04-09 20:50:30    阅读次数:158
动态修改spine动画渲染层次
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-04 12:45:03    阅读次数:553
cocos2d-x推断sprite点击
我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。 可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite ...
分类:其他好文   时间:2019-04-02 09:18:48    阅读次数:202
Flex中的Alert构造函数中show()静态方法
Alert.show(text:String = "", title:String = "", flags:uint = 0x4, parent:Sprite = null, closeHandler:Function = null, iconClass:Class = null, defaultB ...
分类:其他好文   时间:2019-04-01 10:30:01    阅读次数:161
Vue项目中svg图标不能正常显示
1.安装 svg-sprite-loader npm install svg-sprite-loader --save-dev 2.配置build文件夹中的webpack.base.conf.js 3.在src/components下新建文件夹及文件SvgIcon/index.vue 4.在src下 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-25 10:30:48    阅读次数:1485
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part16-enemy敌人
接上回继续,这次我们要给游戏加点难度,增加几个随机出现的敌人,玩家碰到敌人后Game Over。 最终效果如下,头上顶个"电风扇"的家伙,就是敌人。 一、先定义敌人类 1 # 敌人类 2 class Mob(pg.sprite.Sprite): 3 def __init__(self, game): ...
分类:其他好文   时间:2019-03-24 20:00:48    阅读次数:211
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