1、场景里新建四个东西新建Empty:Hierarchy面板下右击->Create Empty2、Empty的位置是在diren的炮口处3、制作子弹的预制体4、diren挂上此代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
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2020-06-09 20:15:43
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一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
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编程语言 时间:
2020-06-09 18:46:19
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特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标悬停在 Inspector 面板上的 ...
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编程语言 时间:
2020-06-09 11:21:43
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// *********************************************************** // Written by Heyworks Unity Studio http://unity.heyworks.com/ // ********************* ...
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移动开发 时间:
2020-06-08 23:57:02
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grpcurl工具 Protobuf本身具有反射功能,可以在运行时获取对象的Proto文件。gRPC同样也提供了一个名为reflection的反射包,用于为gRPC服务提供查询。gRPC官方提供了一个C实现的grpc_cli工具,可以用于查询gRPC列表或调用gRPC方法。但是C版本的grpc_cl ...
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Web程序 时间:
2020-06-08 20:58:33
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Failed to execute goal org.xolstice.maven.plugins:protobuf-maven-plugin:0.5.0:compile (default) on project message: protoc did not exit cleanly.
[ERR... ...
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2020-06-08 20:44:31
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一、Get/Set 的疑问 通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如: 1 private float hp; 2 3 public int index; 但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明的方法,比如: 1 public float Hp 2 { 3 get 4 { 5 return ...
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编程语言 时间:
2020-06-08 10:59:57
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一: using System; namespace _003_有几种方法判断值类型和引用类型{/// <summary>/// 第一种,值类型与引用类型赋值的区别。值类型赋值只是进行数据的赋值,创建一个同值 的新对象,/// 而引用类型变量的赋值仅仅是把对象的引用(指针)赋值成变量/// 第二种, ...
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编程语言 时间:
2020-06-07 21:20:44
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gRPC入门 gRPC是Google公司基于Protobuf开发的跨语言的开源RPC框架。gRPC基于HTTP/2协议设计,可以基于一个HTTP/2链接提供多个服务,对于移动设备更加友好。本节将讲述gRPC的简单用法。 gRPC技术栈 最底层为TCP或Unix Socket协议,在此之上是HTTP/ ...
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其他好文 时间:
2020-06-07 15:01:06
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Installation https://github.com/protocolbuffers/protobuf/blob/master/src/README.md Proto pb/entities.proto: syntax = "proto3"; package entities; optio ...
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2020-06-07 14:36:12
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