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Spring三级缓存
Spring解决循环依赖的问题 // 业务开发中经常这么写,field注入、setter注入都OK,但是构造器注入会报错BeanCurrentlyInCreationException // 有这种循环依赖问题存在Spring却依然能够正常启动工作,为什么?Spring帮我们搞定了:三级缓存 @Se ...
分类:编程语言   时间:2021-04-22 16:18:40    阅读次数:0
Qt编写的自定义控件为什么在QtDesigner中可见,在QtCreator中不可见
原因:编译器不一致造成的,QtDesigner不关心用什么编译器,你的Qt设置的使用的编译器就是他使用的编译器。 QtCreator是某个编译器生成的可执行程序(生成QtCreator的编译器可在QtCreator-->帮助-->Anout Qt Creator查看), 当你编译程序使用的编译器与生 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-22 16:02:38    阅读次数:0
JVM看这一篇就够了
JVM问答 为什么是jvm 首先需要搞明白顺序,是先后的java,才有的jvm,又因为java语言的特性,导致必须出现一个像jvm这样的平台,才能满足java的跨平台特性。所以必须是jvm 为什么是class字节码文件 字节码文件是一个二进制文件,其实无论是什么文件都是二进制文件,class文件是一 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-22 16:00:09    阅读次数:0
Java面试题,Java多线程面试题及答案整理
分享一份Java面试手册,超全技术栈。附答案! 24W字Java面试手册下载 1. 多线程有什么用? 一个可能在很多人看来很扯淡的一个问题:我会用多线程就好了,还管它有什么用?在我看来,这个回答更扯淡。所谓"知其然知其所以然","会用"只是"知其然","为什么用"才是"知其所以然",只有达到"知其然 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-22 15:52:13    阅读次数:0
关于工作流:flowable中终止流程二
终止流程代码 public void stopProcessInstanceById(String processInstanceId) { ProcessInstance processInstance = runtimeService.createProcessInstanceQuery().p ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 12:45:00    阅读次数:0
MCU为什么内部不集成晶振
上一篇文章《PHY寄存器》提到STM32为什么不兼容PHY,有小伙伴好奇,市面上的MCU为什么没有集成晶振,今天我们就来聊一聊这个话题。 01、MCU为什么不集成晶振 本文将用STM32代替MCU。 原因1:早些年,芯片的生产制作工艺也许还不能够将晶振做进芯片内部,但是现在可以了。这个问题主要还是实 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 12:17:52    阅读次数:0
计算机网络通信中的端口到底是什么意思?IP、端口号与计算机、操作系统、进程、线程之间的关系是什么?编程的时候怎么正确理解这些关系?
如何理解IP、端口号与计算机、操作系统、进程、线程的关系? IP是计算机维度的。一个IP对应一个网卡。不过有的计算机可以有多个网卡。 端口号是线程维度的,用于不同计算机之间的线程进行通信。 为什么客户端需要知道服务端的端口号,服务端不需要知道客户端的端口号呢? 如下是服务端代码: import ja ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 14:41:28    阅读次数:0
橡胶大周期牛熊周期
http://blog.sina.com.cn/s/blog_af22ea410102uy2h.html 首先橡胶其实也属于农产品,天然橡胶来自橡胶树的割胶,我们认为橡胶一般是6年一周期,这个品种它涨涨6年,跌跌6年,为什么能做出这个判断呢?资本的本性,钱的本性,它就是逐利的,什么地方能赚钱,钱就会 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 14:37:01    阅读次数:0
【LeetCode每日一题】删除数组中的重复项2
删除数组中的重复项2 1、题目描述 给你一个有序数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 说明: 为什么返回数值是整数,但输出的答案是数组呢? ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 14:33:41    阅读次数:0
Egret 性能优化
1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret的规则走就是了) ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 14:28:17    阅读次数:0
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