本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Optimizing graphics rendering in Unity games》的翻译。 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing per ...
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编程语言 时间:
2016-12-21 02:09:29
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276
原理如下: 然后 在代码中预加载 在ui场景里面的资源处的图片有提示“不打包”的,说明没有打包到图集里面哦,要另外在代码里面预加载哦 注意,如果项目中修改了图片资源的文件夹名字,那么会出现下面的错误 这个是因为修改了图片资源文件夹名字的时候,加载图片地址也变了,所以也要修改相对应的图片地址哦,如下 ...
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2016-12-19 14:20:12
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好好的代码周一居然不工作了 领导四处招人修复一个严重bug(我躲我躲,我躲躲) 演示过程中,我的bug没有被发现 ...
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2016-12-17 13:43:13
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这是我平时摘录的笔记,从管理艺术那本书上摘录出来的,放到这里 RMAN 可在数据库服务器的帮助下从数据库内备份数据文件,可构造数据文件映像副本、控制文件和控制文件映像、对当日志 SPFILE 和RMAN备份片的备份,建议使用RMAN界面备份数据库 RMAN好处: RMAN执行其备份和恢复功能的条目列 ...
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数据库 时间:
2016-12-13 15:51:04
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前言: Backbone.js是一款JavaScript MVC应用框架,强制依赖于一个实用型js库underscore.js,非强制依赖于jquery;其主要组件有模型,视图,集合,路由;与后台的交互主要是通过Restful JSON 进行数据传输; 基础Backbone.js知识: 1、引入js ...
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Web程序 时间:
2016-11-29 23:11:09
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一、集群概念:集群:提高性能,降低成本,提高可扩展性,增强可靠性,任务调度室集群中的核心技术。集群作用:保证业务不断集群三种网络:业务网络,集群网络,存储网络二、集群三种类型:HA:高可用集群——》正在学习的集群LP:负载均衡集群HPC:分布式集群三、HA模型架构图:(图..
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2016-11-29 11:50:22
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1.数据仓库的定义 数据仓库是一个面向主题的,集成的,时变的和非易失的数据集合,支持管理部门的决策过程。 面向主题的:数据仓库都围绕一些主题来组织:如顾客,供应商,产品和销售等某一特定的目的,而非组织机构的日常操作和事务管理。即:数据仓库排除对于决策无用的数据,它提供的是特定主题的简明视图。 集成的 ...
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2016-11-24 18:24:46
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一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用RenderTexture实时地..
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编程语言 时间:
2016-11-19 03:43:32
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今天在做一个图集的时候,有一个上一张和下一张的点击按钮的小图标,效果如下: 这两张图片的尖括号是用<>这两个字符来实现的(这个是网易新闻的)。当时我就欣喜若狂了,这两个箭头用图标的话,多浪费啊。 于是乎我也用符号来实现,结果我是这样的: 我去,这理想与现实的差距也太大了吧,我这身子骨受不了啊。 于是 ...
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其他好文 时间:
2016-11-13 22:28:35
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恢复内容开始 Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。 那么这个预制物里面包含什 ...
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编程语言 时间:
2016-11-08 17:31:34
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