愤怒的小鸟总结:1网格碰撞器利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。 需要注意的是要给碰撞物体增加刚体 (对mesh collider的理解,由于碰撞产生的效果碰撞物.....
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2015-06-02 12:50:46
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一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的...
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2015-05-31 16:39:55
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1.简介:碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。2.碰撞处理:碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断...
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2015-05-30 10:35:54
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一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图
看一下分析图:
当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上
当div1在div2的右边线(r2)以右的区域活动时,始终碰不上
当div1在div2的下边线(b2)以下的区域活动时,始终碰不上
当div1在div2的左边线(r2)以左...
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2015-05-25 18:46:40
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最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块".这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..).按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞:def baffleJudge...
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2015-05-25 07:28:40
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程鹏远:完成任务: 划线第三天,能画出一条直黄线且与蜗牛共存;遇到问题: 问题1 碰撞检测有缺陷 解决1 没有解决今日任务: 实现蜗牛与线的碰撞高 扬:完成任务: 主要是完成对选关界面的设计,实现了滑动屏幕选关的功能。遇到问题: 按钮位置设计还不完善,页面布局还不合适。今日任务: ...
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2015-05-21 23:53:49
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引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.htmlGoogle 翻译Box2d托德的Box2D的教程!Box2D的 - 首页如何只使用碰撞检测的cocos2d iPhone Box2D的|雷Wenderlich“一...
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2015-05-12 11:17:40
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http://meiriq-static.b0.upaiyun.com/static/gamesbox/superhero/index.html 最近忙着开发新游戏,这个是4月初完成的超级英雄游戏,欢迎试玩,游戏开发难度不算大,主要难点是碰撞检测,因为这个“蜘蛛侠”时刻在改变自身的rotation....
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2015-05-03 11:46:42
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今天在做一个拖拽改变元素排序的东西的时候,在做被拖动元素同时碰撞到两个元素时,究竟应该与哪个元素交换位置的问题上,纠结到崩溃,实在是想不到别的办法去做了,只能去想办法计算碰撞的面积.这应该不是最合适的办法,具体怎样更合适,后续发现了再补上吧.先说从妙味课堂里听到的九宫格判断碰撞检测的方法如图,左侧的...
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2015-04-29 00:36:32
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Rainyday.js 背后的想法是创建一个 JavaScript 库,利用 HTML5 Canvas 渲染一个雨滴落在玻璃表面的动画。Rainyday.js 有功能可扩展的 API,例如碰撞检测和易于扩展自己的不同的动画组件的实现。它是一个使用 HTML5 特性纯 JavaScript 库,支持大...
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2015-04-28 11:15:43
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