一、概述 1. store是作为一个所有records的缓存,这些records已经被你的应用程序加载。在你的app中如果你的路由或者一个controller请求一条record,如果它再缓存个中这个store可以立即返回它。否则,这个store必须请求adapter去加载它,这通常意味着从服务器上
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2016-02-01 15:40:18
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。{"无法为具有固定名称“System.Data.SqlServer”的 ADO.NET 提供程序加载在应用程序配置文件中注册的实体框架提供程序类型“System.Data.Entity.SqlServerCompact.SqlCeProviderS...
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2015-11-22 15:43:08
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在上一节提到由BIOS构建实模式下的内存中断向量表和中断服务程序,那么接下来就是利用这些中断加载操作系统内核,这一步又有三个步骤:1、引导程序bootsect加载;2、setup程序加载;3、system内核加载。在中断向量表和中断服务程序构建完成以后,BIOS会产生int0x19中断,该中断..
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2015-11-05 16:54:06
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文件系统:操作系统是如何识别磁盘和分区的:MBR:MasterBootRecord,主引导记录,存放磁盘的信息,包括分区信息,操作系统引导程序,标志符号。一个扇区大小MBR一共512个字节,下面是这些字节的分配: 512bytes: bootloader:446bytes: 引导加载器程序,加载操作系统的程序,用..
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2015-10-17 07:09:50
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Unity3D中可中途释放的单例使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么?所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例。用途是:用此单例管理场景物体时,在不切换场...
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2015-10-08 14:25:48
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linux开机简略流程:POST-->bootloader-->kernel-->usr_space_Application##############################################################################POST阶段:计算机加电后,处理器执行的第一条指令定位到BIOS芯片(ROM)把ROM中的程序加载到内存,接着会跳转..
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2015-10-01 01:48:09
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一、进程 1、进程概述 一个程序是一个可执行文件,而进程是程序执行的动态过程。进程是为运行着的程序提供执行环境的实体,它包括一个地址空间和一个控制点。 当执行一个程序的时候,系统加载程序会把此程序加载到内存中,它在内存中由5部分组成:正文、初始化数据、未初始化数据、栈、用户区 进程通常由三大部...
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2015-09-26 14:30:38
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Form表单做为web2.0时代的重要角色,也是我们与web网站进行数据交互的重要渠道,但是大家在web网站开发过程中,都会遇到一个问题,那就是如何避免表单重复提交,我们可不确定用户可在提交了一个表单后,是否有足够的耐心等待我们的程序加载完成,如果此时用户不耐烦的在前台重..
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2015-09-18 12:04:44
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程序:就是指我们写的保存在硬盘当中的静态文件进程:程序代码在没有被调用之前都是以静态文件方式保存在硬盘中,我们调用的时候就会从硬盘中载入到内存中,这个时候就认为开启了一个进程.只要程序加载了就会在操作系统中注册一个进程号(PID).进程是一个操作系统的概念.线程:当程序开始执行的时候就是java中m...
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2015-09-12 11:59:50
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代码中的程序很正常,VS打包之后,无法弹出主界面的问题。这种问题,一般是缺少程序加载所必须的东西,包括dll,配置文件等。(1)程序主界面使用的是DevExpress,DevExpress的相关类库要改成复制到本地为true(2)代码在窗体初始化的时候添加了好多程序初始参数的获取设置,而这些初始化设...
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2015-09-11 22:02:14
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