第3章:UML 类图 一、UML 基本介绍 UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。 UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件 ...
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2020-01-10 22:34:42
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用途: 用于自动化管理线程, 开发人员只需要关注业务实现, 无需关注线程的管理, 降低开发要求 方法解释: Executor //执行任务(若执行线程有任务 则进入任务队列等待工作线程拉取) 无返回值 void execute(Runnable command); ExecutorService / ...
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2020-01-10 22:25:38
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padding与元素尺寸 css中默认的box-sizing是content-box,所以使用padding在定宽元素中会增加元素尺寸。可以使用box-sizing:border-box或者采用无宽度以及宽度分离原则(推荐使用)。 当使用box-sizing:border-box在某些情况下还是会改 ...
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2020-01-10 18:44:45
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java并发编程 1.常用类介绍 Semaphore Semaphore 类是一个计数信号量,必须由获取它的线程释放, 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)线程数目。 Semaphore包含三种操作 1. 初始化 2. 获取acquire() 3. 释放 release() 当信号量大于0的 ...
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2020-01-09 17:18:41
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类图 配置文件 encoder主要负责输出格式和编码的处理 ch.qos.logback.core.OutputStreamAppender#subAppend LayoutWrappingEncoder encode ch.qos.logback.core.OutputStreamAppender ...
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2020-01-08 10:28:13
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"介绍" "功能简介" "基础功能" "使用简介" "Pyplot示例" "图的种类" "图片示例" "一个完整的plot的例子" "使用style sheets与 rcParams控制格式" "style sheets" "rcParams" "中级功能" "Artist 教程" "legend ...
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2020-01-07 00:59:12
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首先,看一下观察者模式设计类图: 定义: 观察者模式是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实时事件处理系统。 特点: 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发 ...
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2020-01-06 19:51:17
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图解Java设计模式之设计模式面试题 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 1.1.2 设计模式的重要性 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 原型设计模式问题 :1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是 ...
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2020-01-05 19:02:31
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UML类图 概述 类图是面向对象式的建模。他们一般都被用于概念建模(conceptual modelling)的系统分类的应用程序,并可将模型建模转译成代码 最上面是类名称 中间部分包含类的属性 底部部分包含类的方法 成员 UML提供机制,以代表类的成员,如属性和方法,对他们的其他信息。 指定一个类 ...
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2020-01-03 14:11:57
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python与Java不同,是支持多继承的。这里的多继承指的的是多重继承,即一个子类可以同时继承多个父类。而多层继承就是一层一层的继承,比如A继承B,Bj继承C等。直接看代码: 多重继承: class A: def testA(self): print("这是父类A的test方法") class B ...
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2020-01-03 12:12:44
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