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搜索关键字:设计原理    ( 396个结果
数据库索引详解
[By GavinHacker] 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/gavinsp/p/5513536.html 关于数据库索引,相信大家用到最多的一定是数据库设计和数据库查询,本篇深度解析一下数据库索引的原理,涉及数据库本身的设计原理,对设计应用的数据库结构,和数据库查 ...
分类:数据库   时间:2016-05-20 22:17:08    阅读次数:233
Google云平台技术架构
Google Cloud 设计原理: 1.分布式文件系统: Google Distributed File System(GSF) 为了满足Google迅速增长的数据处理需求,我们设计并实现了Google文件系统(Google File System – GFS)。GFS与传统的分布式文件系统有着很 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-17 00:36:58    阅读次数:603
window下Kafka最佳实践
Kafka的介绍和入门请看这里kafka入门:简介、使用场景、设计原理、主要配置及集群搭建(转) 当前文章从实践的角度为大家规避window下使用的坑。 1.要求: java 8 2.下载kafka【注意,只用下载kafka】 http://mirrors.cnnic.cn/apache/kafka ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-13 10:17:39    阅读次数:1551
Scala函数式编程设计原理 第一课 编程范式(Programming Paradigms)
我使用Scala有一两年的时间了,这门语言仿佛有一种魔力,让人用过就不想放手。Scala给我的整个程序生涯带来了非常深刻的影响,让我学会了函数式编程,让我知道了世界上居然还有这么一种优雅、高效、强大的语言。      Scala在国外已经非常流行,但是不知为何,在国内总是不温不火,在此,我特别想为Scala这门语言在国内的发展做一些事情。不才不敢谈Scala的编程经验,因为要成为Scala大神还...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 22:58:35    阅读次数:257
Redis集群规范(一)
主要特性和设计原理 Redis集群目标 Redis集群是Redis集群中的一种分布式实现,它有以下目标(按照重要性进行排序): 高性能,可以线性扩展至1000个节点;没有代理,使用异步复制,在values上面没有合并操作。 可接受范围内的写安全:系统尽最大努力执行从客户端(和绝大多数master节点连接)发过来的所有写操作。在极端情况下,可能会有一小部分确认写会发生丢失。如果客户端只是...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 14:01:14    阅读次数:187
IOS基础之 (设计模式)
一 工厂方法 工厂方法方便我们快速创建类的实例的方法。通过工厂方法,可以让调用过程更加清晰。 Person.h Person.m main.h 二 代理设计模式 设计原理 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙,即交给代理对象去做。 设计原则 首先的拥有某个代理对象属性。其次要很清楚代理有哪 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-10 02:03:47    阅读次数:268
Java基础-第四天作业
1.将按位运算操作,尤其是左移和右移(有无符号)整理到自己的博客中。重点说明清晰负数的运算过程。2.byte数到十六进制字符串表现形式程序设计原理和实现方式整理到博客中。3.定义函数,计算一位整型数组所有元素的和。4.数组的拷贝。5.堆内存默认是1/4,-----------------------..
分类:编程语言   时间:2016-05-06 19:50:07    阅读次数:150
企业级JavaScript应用技术核心及HTML 5开发实践
授课特点: 1、授课强调技术需求,设计原理,思维模型建立,而不是单纯“语法知识”讲解。 2、过程大量采用“立足本位,横向联系,反思式学习”,让受训者成为技术的“主人”,而非为完成需求而使用技术的“奴隶”。 3、案例练习贯穿课程始终,大家针对案例练习中的代码展开讨论,通过讨论,得出结论。   三、培训内容: (一)大前端技术通览及JavaScript定位: 1、        迟到的盛...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:25:17    阅读次数:184
IT十八掌作业_java基础第四天_复习运算符、进制转化和数组
1.将按位运算操作,尤其是左移和右移(有无符号)整理到自己的博客中。重点说明清晰负数的运算过程。2.byte数到十六进制字符串表现形式程序设计原理和实现方式整理到博客中。3.定义函数,计算一位整型数组所有元素的和。4.数组的拷贝。5.堆内存默认是1/4,-----------------------..
分类:编程语言   时间:2016-05-05 13:04:12    阅读次数:185
游戏开发人员需要看的书籍
编码习惯及设计基础 程序员修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看 推荐指数: 5星 图形渲染, 客户端 3D绘图程序设计 http://product.dangdang.com/20567144.html 推荐指数: 3星...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 20:10:18    阅读次数:261
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