Core AnimationCore Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
要注意的是,Core Ani...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-22 10:47:53
阅读次数:
136
系统提供的dispatch方法如下:
//系统提供的dispatch方法
//后台执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
//主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-21 22:19:50
阅读次数:
164
有一篇关于android线程讲的非常好,大家可以参考下,其中有一句话讲的非常好,就拿来做开篇之句:当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-21 22:12:47
阅读次数:
175
系统提供的dispatch方法如下: //系统提供的dispatch方法 //后台执行: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // something }); //主线程执行: ...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-21 21:55:12
阅读次数:
103
Win32多线程的创建方法主要有: CreateThread() _beginthread()&&_beginthreadex() AfxBeginThread() CWinThread类 一、简介 CreateThread:?Win32提供的创建线程的最基础的API,用于在主线程上创建一个线程。返回...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-21 20:44:30
阅读次数:
121
service作为android的四大组件之一,其重要性可想而知,在开发中,我们经常把一些不需要与用户进行交互的工作放在service中来完成,service运行在后台,这样有些人可能会产生错觉,以为service是运行在新线程中,其实不然,service也运行在主线程中,因此不能在service中进行耗时操作,否则会报ANR异常,但是我们可以在service中新开线程来进行耗时操作,比如下载等等。...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-21 18:51:09
阅读次数:
132
1.必须要开子线程来操作耗时操作,android.os.NetworkOnMainThreadExceptionnew Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated met...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-21 16:54:09
阅读次数:
186
首先演示一下主线程的阻塞// DYFViewController.m// 623-01-阻塞多线程//// Created by dyf on 14-6-23.// Copyright (c) 2014年 ___FULLUSERNAME___. All rights reserved.//#impo...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-21 14:27:32
阅读次数:
135
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错。如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的资源文件的内...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-20 15:53:23
阅读次数:
305
一,问题说明。当在主线程之外新建一个线程之后,我们想通过新建线程修改主界面控件的属性等操作,此时,Windows会报错,提示进程间操作UI无效。二,解决方法。1,并不高明的做法,有一定作用,并不推荐。public Form1() { InitializeComp...