substring 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符substring(start,end)开始和结束的位置,从零开始的索引参数 描述start 必需。一个非负的整数,规定要提取的子串的第一个字符在 stringObject 中的位置。end 可选。一个非负的整数,比要提取的子...
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2014-12-26 12:43:09
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来自:http://kb.cnblogs.com/page/143192/文章导读 创建NuGetServer Web站点 发布站点到IIS 添加本地站点到包包数据源 在上一篇NuGet学习笔记(2) 使用图形化界面打包自己的类库中 讲解了如何打包自己的类库,接下来进行最重要的一步,从零开始...
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2014-12-26 11:09:15
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从零开始写一个arm下的裸板程序.我们整个程序是基于uboot运行的.
所有我们可以借助uboot中的printf来输出,默认开发版的标准输出是串口.
电脑的默认标准输出的屏幕.
1.需要创建的文件由include文件夹,用来存放头文件.
2.创建一个hw.h头文件.
3.编写一个common.h,它定义了借用uboot的printf的宏.和NULL这个宏的定义.
4.hw.c 硬件相...
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2014-12-25 18:22:24
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上篇文章简单的利用Bmob实现了用户注册与登录效果(http://blog.csdn.net/a123demi/article/details/42059621)。
在项目中,对数据的操作脱离不了增删改查。Bmob其实也一样,他对数据操作的增删改查做了很好的封装,以及其批量的处理。本文将重点讲解利用Bmob实现Android端与Bmob服务端的数据操作,实现增加、修改、删除以及他们的批量处理。
源码路径:http://download.csdn.net/detail/a123demi/8296591
具体内...
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2014-12-25 10:04:46
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需求场景2014年年底,部门的产品开始全面由PC-WEB端转型至Android、IOS等移动端,但公司在提测、上线等项目流程上没有统一的规范,内部平台icafe对移动端开发的支持和可扩展性也都非常差,在多方调研了百度知道、百度云、百度钱包、LBS等团队的技术方案以后,针对于Android平台最终确立...
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2014-12-24 17:34:29
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1.游戏适屏的简述和作用由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体...
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移动开发 时间:
2014-12-23 12:20:45
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《打造高质量Android应用:Android开发必知的50个诀窍》第1章活用布局,本章将介绍Android布局相关的一些窍门和建议。通过本章,读者不仅可以学习如何从零开始创建特定类型的布局,还可以学到如何改进和优化现有布局。本节为大家介绍合用weightSum属性和layout_weight属性。...
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2014-12-22 12:41:19
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上一篇博文我们简单介绍何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势。本文将利用Bmob快速实现简单例子,进一步了解它的强大之处。
一、准备工作
1.注册Bmob账号
在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你就可以用Bmob轻松开发应用了。
2.网站后台创建应用
登录账号进入bmob后台后,点击后台界面左上角“创建应用”,在弹出框输入你应用的名称,然后确认,你...
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移动开发 时间:
2014-12-22 11:15:16
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现有的音乐格式千差万别,于是就有了ffmpeg话说这个框架真是够牛逼,音频视频转码都不在话下,我是个死脑筋,遇到不懂的老是想弄明白,对于音乐播放感觉是一头雾水,经过几天的研究以后大致想明白了,对一个mp3文件要播放出来需要经过几个步骤:
1.转码,其实也就是提取文件中有用的音频信息
2.经过第一步得到的wav波形文件
3.调用声卡来播放wav文件,对于linux 3.0以后的内核一般为als...
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2014-12-21 20:46:04
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本文讲解如何从零开始用C#写一个3ds文件的解析器,然后用SharpGL(C#对opengl的封装)来显示3ds模型。有图有真相。