XML是一种可扩展的标记语言,比之之前谈到的html有着很大的灵活性,虽然它只是与HTML仅有一个字母只差,但两者有很大的区别。XML也是标记语言,所以它每个标签必须要闭合,而HTML偶尔忘了闭合也没有多大的影响(这里也不建议大家可以遗漏,好的书写规范还是要有的)其次,XML作为一种可以说是纯文本吧...
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Web程序 时间:
2014-10-20 16:39:42
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图1通常我们都使用gif格式的图片或者使用Ajax来实现诸如这类的动态加载条,但是现在CSS3也可以完成,并且灵活性更大.选1个例子看看怎么实现的吧:效果图:图2代码:使用1个名为'loading'的层装所有加载内容,里面需要有多少条目则添加这么多个div,并且使用相同的class名称'coloum...
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Web程序 时间:
2014-10-20 16:38:56
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栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。
栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)。 存在栈中的数据可以共享。栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。
堆是一个运行时数据区,类的(对象从...
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2014-10-18 21:03:41
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requirejs是一个简单的javascript框架,支持模块化编码和模块的异步加载。在requireJS中模块可以分为:匿名模块和命名模块这2种。jquery从1.7版本开始支持AMD(Asynchronous Module Definition),并且是一个命名模块,模块名就是jquery。如果是命名模块,那么使用require加载该模块的时候,模块名一定要正确,不能随意修改。匿名模块具有更大的灵活性,加载匿名模块的时候,名称可以随意指定。...
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2014-10-18 18:24:17
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动态语言以其运行的灵活性,可配置性,方便调试可以为开发带来极大的方便,如果用好了,可以极大的提高开发的效率。
怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的。
其中,lua以其小巧,灵活,方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中。
对于我来说,对于一个充分认识到动态的力量的人来说,在软件开发里集成一种脚本语言成为一种很重要的很有意义的工作。
但是...
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移动开发 时间:
2014-10-18 12:41:02
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OOP基础。OOP有三大目标,重用性、灵活性和扩展性。OOP有三大特性,封装、继承和多态。抽象尽管不是OOP的编程特性,但它却是全部编程语言的最大特性。封装,隐藏程序的属性和的实现细节,并控制属性的訪问权限,对外仅提供接口。继承,是对基类的代码进行利用并扩展基类,是一个从一般到特殊的过程。多态,执行...
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2014-10-18 12:31:29
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装饰者模式1.动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的代替方案。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。[由于继承的静态特质使其缺乏灵活性;且随着子类的增多、组合,会导致更多子类的膨胀。类应设计的对扩展开放,对修改关闭。装饰的意思:就是包装一下。 简短的意思....
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2014-10-18 12:23:09
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public class SqlSessionFactoryBuilder { //Reader读取mybatis配置文件,传入构造方法 //除了Reader外,其实还有对应的inputStream作为参数的构造方法, //这也体现了mybatis配置的灵活性 public SqlSessio...
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2014-10-18 12:21:59
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spring给我们提供了jdbc的统一封装,和其它的orm不同,它是对jdbc api的封装,相当于我们自己写的java bean,而没有对对象模型进行封装(比如将po封装为pojo)。它保持了jdbc数据对象的原始性,具有极大程度的灵活性,其性能也极高。我们知道在进行增量操作的时候最好是使用Pre...
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编程语言 时间:
2014-10-18 11:08:46
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通常情况下,我们会建立多个redis实例来缓解单个redis实例的压力。但是,随着缓存数量的增加,对redis进行扩容是一件非做不可的事情。对redis进行扩容可以有多种办法,比如增加每个redis实例的最大内存。这只是解决办法之一,而且缺乏灵活性和可扩展性。在redis官网上,提到了预分片技术。本文将对预分片技术进行讲解,同时讲解jedis对分片是如何支持的。
一、redis预分片技术...
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2014-10-17 21:59:54
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