前言在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGL ES2.x等可编程管道里面,而在OpenGL ES1.x是不能用的。但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别。那这篇我们就一起来学习下OpenGL ES中的渲染管道。正文管道,英文名叫Pipeline,相信用过FaceBook图片加载库的同学对这个管道并不陌生,因为SimpleImageDrawee里面也是用...
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2016-07-15 11:12:30
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转载请注明出处前言OpenGL ES是OpenGL的一个子集,是针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计的。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
因此OpenGL ES作为第三方库被应用在android中。
到目前为止,OpenGL ES已经发展有了3个版本,OpenGL ES 1.0 , OpenGL ES...
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2016-07-13 16:33:34
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Solr发展飞快,现在最新的版本已经6.1.0了,下面来回顾下Solr6.x之后的一些新的特点:(1)并行SQL特性支持,编译成Streaming表达式,可以在solrcloud集群中,并行执行(2)SolrCloud的Collection被抽象成关系型数据库表,现在不仅仅可以支持强大的全文检索,还通过SQL支持像数..
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2016-07-12 15:45:42
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配置文件位于%ES_HOME%/config/elasticsearch.yml文件中,用Editplus打开它,你便可以进行配置。 所有的配置都可以使用环境变量,例如: node.rack: ${RACK_ENV_VAR} 表示环境变量中有一个RACK_ENV_VAR变量。 下面列举一下elast ...
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2016-07-10 06:17:08
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1.OpenGL简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面 ...
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2016-07-09 11:57:19
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go语言以优异的并发特性而闻名,刚好手上有个小项目比较适合。 项目背景: 公司播控平台的数据存储包括MySQL和ElasticSearch(ES)两个部分,编辑、运营的数据首先保存在MySQL中,为了实现模糊搜索和产品关联推荐,特别增加了ES,ES中保存的是节目集的基本信息。 本项目是为了防止实时同 ...
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2016-07-08 13:37:19
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最近研究logstash。使用过程中发现logstashtimestamp记录的时间戳为UTC时间。比我们的时区早8个小时。造成发送到es里的数据每天早上8点才创建索引,发送的file的数据每天早上8点自动切割。不符合我们实际的需求。找了两周都没解决这个问题。功夫不负有心人。终于找到一个方法解..
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2016-07-07 22:45:43
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1.编辑框 (1)相关信息 从风格可以将编辑框分成几类: 单行编辑框 - 只能处理一行文字 多行编辑框 - 可以显示多行文字 密码编辑框 - 密码输入ES_PASSWORD (2)使用 a.创建 窗口类名称 - EDIT b.窗口消息 WM_GETTEXTLENGTH / WM_GETTEXT / ...
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2016-07-07 22:20:28
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