using System.Collections.Generic;using
System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This
method creates an assetbundl...
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2014-05-02 14:55:17
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346
Redis的内存存储结构是个大的字典存储,也就是我们通常说的哈希表。Redis小到可以存储几万记录的CACHE,大到可以存储几千万甚至上亿的记录(看内存而定),这充分说明Redis作为缓冲的强大。Redis的核心数据结构就是字典(dict),dict在数据量不断增大的过程中,会遇到HASH(key)碰撞的问题,如果DICT不够大,碰撞的概率增大,这样单个hash 桶存储的元素会越来愈多,查询效率就...
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2014-05-01 21:56:59
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398
今天仍旧进行着学习java的计划。在学习到持有对象一章中,看到了如下代码: 1 import
java.util.*; 2 3 public class EnvironmentVariables { 4 public static void
main(String[] args) { 5 ...
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编程语言 时间:
2014-04-29 15:49:20
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一开始由这段代码引发的纠结
get_base(current->ldt[1])
下面是各个相关的代码,摘自不同的header files。。。
current是指向当前task的指针
struct desc_struct ldt[3];
struct desc_struct {
unsigned long a,b;
} ;
#define _get_...
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2014-04-29 13:42:20
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546
Spark on yarn执行流程源代码分析
目前的分析主要基于spark0.9.0的cdh5的版本进行分析,
源代码下载地址:https://github.com/cloudera/spark.git
下载方式:gitclone url ./spark
进入spark目录,执行gitcheckout
cdh5-0.9.0_5.0.0
源代码编译
使用sbt编译spa...
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2014-04-29 13:13:22
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446
从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:12:40
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524