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搜索关键字:图层    ( 2898个结果
加深理解UIView,UIResponder,UIController
读完这篇文章后 觉得自己对UIView UIResponder 和UIController的理解瞬间增加了一个层次,记下笔记,留给我这忘事精随时查看 视图层次概览 如果你观察一下 UIView 的子类,可以发现 3 个基类: reponders (响应者),views (视图)和 controls (控件)。我们快速重温一下它们之间发生了什么。 UIResponder ...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 19:22:36    阅读次数:176
地理配准工具条为灰色
在准备数据矢量过程中,地理配准工具可能是最先要用到的,在自定义中加载"地理配准"工具条后,发现其图层列表为灰色,不可选。查看帮助后得知:地理配准 工具条图层列表将显示栅格图层、影像服务图层和 CAD 图层作为有效数据类型。图层必须与数据框处于同一坐标系中,或者没有定义空间参考。我们查看数据框的空间参...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 12:32:44    阅读次数:249
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十二讲 Alpha测试
转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:本讲和下一讲主要讲Alpha即透明通道有关的内容。RGBA,其中最终在屏幕上显示的只有RGB即 红绿蓝组成的颜色,Alpha并没有任何颜色显示。A只是辅助颜色运算特别是多图层运算而已。例如在单图层的情况下(1,1,1,0.8)输出的是(1,1,1)*0.8即 ...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:15:51    阅读次数:144
在WPF中实现玻璃模糊效果
在WPF中实现玻璃模糊效果还是比较简单的,主要方式如下:添加一个Rectangle或其它控件作为玻璃放到顶部图层 将底部图像作为Brush(大多数的时候用VisualBrush)填充到Rectangle中 对该Rectangle添加高斯模糊效果 在该Rectangle上叠加一些渐进笔刷实现光照效果 ...
分类:Windows程序   时间:2015-03-10 21:13:32    阅读次数:377
CALaer形变和阴影
解决阴影和图层裁剪矛盾,在底层图层进行阴影,上层容器层进行裁剪形变绘图...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 17:27:12    阅读次数:150
ae保存图层
public static void OperateMapDoc(AxMapControl axMapC,string path, string strOperateType) { try { ///...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 11:50:18    阅读次数:200
【ArcGIS二次开发】CreateFeature报错(HRESULT E_FAIL)
在VS2010下基于ArcGIS 10.1做二次开发时遇到个奇怪的问题,对于MXD工程文档中已经存在的图层,获取其FeatureClass可以调用CreateFeature()函数生成要素,但是对于通过程序代码(AddShapFile())添加到MXD工程中的图层,获取其FeatureClass后再...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 12:47:28    阅读次数:129
CorAnimation7-高效绘图、图像IO以及图层性能
高效绘图软件绘图术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。软件绘...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 21:25:01    阅读次数:251
Java Web编程的主要组件技术——Struts入门
参考书籍:《J2EE开源编程精要15讲》Struts是一个开源的Java Web框架,很好地实现了MVC设计模式。通过一个配置文件,把各个层面的应用组件联系起来,使组件在程序层面联系较少,耦合度较低。它定义了自己的标签库来实现是视图层,创建了一个内在的Servlet,叫ActionServlet,作...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 15:32:37    阅读次数:114
CoreAnimation5-图层时间和缓冲
图层时间动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的。CAMediaTiming协议CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CA...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:38:50    阅读次数:263
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