在WPF中打开我的电脑资源管理器:System.Diagnostics.Process.Start("explorer.exe");.Start()方法有4个重载,如果想打开某个特定的文件夹,使用第二个重载.Start(string fileName, string arguments);如果想打开...
工欲善其事,必先利其器。所以这里先介绍一些我常用的软件吧。包括电脑跟eclipse的插件。1.资源管理器:clover。主要就是可以像chrome一样多页签打开资源浏览器,还可以添加标签。2.本地文件搜索:everything。文件的快速搜索。3.Git客户端:sourceTree。可以申请免费li...
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2014-10-28 21:21:58
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上篇文章介绍了FSRM的文件分类功能,这次介绍FSRM的另外一个重要功能文件屏蔽。文件屏蔽管理允许你阻止用户将特定的类型的文件存放在卷或者文件夹树中。文件屏蔽会应用到指定路径中的所有文件夹。文件屏蔽管理通过文件组去控制文件类型,例如你可以创建一个文件屏蔽规则去阻止..
1、创建一个新的Menu,在资源管理视图中,右键Menu-->传入Menu2、设计新Menu,ID为IDR_MENU13、在该Dialog的源文件中,找到CTest001Dlg::OnInitDialog()方法,添加如下代码:CDialogEx::OnInitDialog(); CMenu men...
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2014-10-28 17:11:09
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什么是FSRM?FSRM可以对存储在文件服务器上的数据进行管理和分类。FSRM包含以下的功能:1.文件分类基础架构。此功能可以自动执行文件分类操作。你可以基于文件的分类去动态的设置文件访问策略。使用FSRM可以让文件的属性根据应用程序类型或者文件内容自动修改,或者通过在服务..
游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。
资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
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2014-10-28 13:55:40
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。资源管理是 U3D 引擎的一个难点。...
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2014-10-28 13:47:44
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大数据日知录:架构与算法
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2014-10-27 21:24:29
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默认情况下,激活Win8的资源管理器都是直接打开库,对于习惯了以前版本的Windows用户来说,还要重新选择“计算机”才能进入相应的磁盘寻找文件,操作起来很是不便。为此,可以进行设置,让资源管理器默认打开“计算机”。方法一第一步:关掉屏幕上的所有窗口,按住“Shift”键后,右键点击任务栏中的“Wi...
一、服务器配置1、创建一个Visual Studio Online账户打开VS,选择团队资源管理器(视图菜单下),然后在团队资源管理器中选择注册Team Foundation Service,打开VS登录页面,如果有账号直接登录,如果没有注册一个就可以。2、登录以后跳转到创建账户页面输入各项信息,其...
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2014-10-27 19:01:37
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