问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。
问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always
Animate则可以解决上述问题。
PS:主要...
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2014-08-16 18:32:20
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1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。
Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每...
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2014-08-16 18:31:51
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原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使...
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2014-08-16 18:22:30
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原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/361751871.安卓层开发并暴露接口。launcher activity(以下称为UnityActivity)最好要继承com.unity3d.player.UnityPlayerActivi...
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2014-08-16 18:21:20
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原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36624491想想做Unity3D SDK集成已经快2年了,遇到过不少很棘手的SDK,其中以运营商的SDK为主。在我的另外的一篇文章中提到移动MM在使用Unity打包之后找不到文件mmiap.x...
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2014-08-16 18:20:10
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原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175861在进行移动MM集成的时候总是会遇到一个bug:failed to find resource file(mmiap.xml}原因是:为Unity打包的时候和原生Android工程不...
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2014-08-16 18:18:00
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--Title:DB2常用命令--Date:2008-6-26--注:在【开始】->【运行】中输入db2cw或db2cmd进入DB2CLP,db2ce进入命令编辑器,db2cc进入控制中心--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------..
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2014-08-16 17:13:52
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1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = tru...
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2014-08-16 12:29:00
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一些废话原文地址:http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8Eunity%E7%9B%B8%E4%BA%92%E9%80%9A%E4...
less:一次显示不完是可以向上(n),向下翻页(N),并且可以查找:/keyword,v进入编辑器cat:一次显示完文本内容more:回车向下翻一行,空格向下翻一页,但是不能向上翻页nl:显示行号的输出head:显示文件的前10行head-n15a:显示文件a的前15行tail:显示文件的最后10行tail-n15a:显..
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2014-08-16 01:10:00
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