unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, AppEvnts, ComCtrls;typeTForm1 = class(TForm...
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2014-07-29 20:49:43
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遍历目录及子目录 unitUnit1; interface uses Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms, Dialogs,StdCtrls; type TForm1=class(TForm) Memo...
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2014-07-29 20:41:22
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unit Unit1;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl...
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2014-07-29 20:34:42
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1.Activitypackage com.fit.touchimage;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.g...
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2014-07-29 12:43:46
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unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;type TForm1 = class(TForm) procedure Form....
这是一个简单、方便而又实用的小技巧. 譬如这段代码中有四个定义函数: MyAdd、MyDec、MyMul、MyDivunit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,...
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2014-07-29 10:38:46
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网上学习资源很多,但是分类五花八门,不能很好作为思维导图一部分,所以最近用思维导图方式开始整理一些IOS中最常用的进价技术和一些demo。
小编认为IOS开发中最重要和难度较高的技术应该算是绘图和动画了,毕竟IOS说白了就是一个展现app的平台,图形技术最为重要,那么怎样在一个app中为用户展现最精彩的视觉效果,是每个开发者必备的技能。...
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2014-07-27 23:48:09
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package com.kale.screen;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.graphics.Point;import android.os.Bundle;impo...
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2014-07-27 22:23:29
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了进一步从感...
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2014-07-27 10:39:12
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先来看效果:
实现方式----->自定义控件
核心代码:
package com.example.wavedemo1;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
i...
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2014-07-26 15:08:20
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