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搜索关键字:设计模式 单例模式    ( 24484个结果
设计模式学习(待续)
1、简单工厂模式。 用一个单独的类(工厂)来封装实例的创建过程。2、策略模式。 定义算法家族,将他们封装起来,使得算法的变化不影响客户的使用。也就是说,策略模式封装了变化。在实践中,它几乎可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析中发现要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑应用这种模式来处理。 .....
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:20:23    阅读次数:209
C++ Primer 学习笔记_45_STL实践与分析(19)--泛型算法的结构
STL实践与分析--泛型算法的结构引言: 正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础。 算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类。全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用的迭代器类型。比方,假设形參必须为随机訪问迭代器则可提供vector或 deque类型的迭代器,或者.....
分类:编程语言   时间:2014-05-09 23:10:44    阅读次数:510
java设计模式-创建型
1.设计模式介绍 1.1 设计模式的概念      1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。      2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。      3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。     1.2 设计模式的要素      1.模式名称      2.问题      3.环境与初始环境      4...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 22:42:07    阅读次数:524
C语言实现状态设计模式
#include #include #include #ifndef VIRTUAL #define VIRTUAL #endif #ifndef DELETE #define DELETE(X) do { free(X);X = NULL; } while(0) #endif #define NEW(TYPE,pInstance,SUBTYPE) struct TYPE* pInst...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 22:29:48    阅读次数:455
DispatcherServlet作用
DispatcherServlet作用 DispatcherServlet是前端控制器设计模式的实现,提供Spring Web MVC的集中访问点,而且负责职责的分派,而且与Spring IoC容器无缝集成,从而可以获得Spring的所好处。 具体请参考第二章的图2-1。 DispatcherServlet主要用作职责调度工作,本身主要用于控制流程,主要职责如下: 1、文件上传解析,如果请求...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 22:03:12    阅读次数:255
设计模式----原型模式
原型模式 Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 。属于创建型模式。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不许知道任何创建的细节。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:47:36    阅读次数:286
Factory实现Dao种类
使用一个Dao生产类(工厂模式)产生自己所需的Dao;Factory设计为单例模式:class DaoFactory{ //自己实例化一个对象,以便其他类调用获得Dao private static DaoFactory daoFactory; //私有构造,不允许其他类实例化 privat...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:33:21    阅读次数:223
设计模式入门之模板方法模式TemplateMethod
模板方法模式定义: 定义一个算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。这种模式可以使得在不改变算法骨架(模板)的情况下修改每个步骤的具体实现 从功能上来看,这个模式跟生成器模式有些相像,只不过生成器模式定义了创建对象的过程,而模板方法模式定义了算法过程 .接口和抽象类 (1)接口是特殊的抽象类,接口中所有方法必须是抽象的,不能有具体实现;而抽象类中可以有实现的方法 (2)抽象类不一定包含抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类 (3)需要约束子类行为时用接口,既要约束子类行为,又要为其提供公共功能时用抽象类 模板方法模...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:21:55    阅读次数:324
设计模式------装饰模式
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的功能。它是通过创建一个包装对象来包裹真实的对象。装饰模式比生成子类更为灵活。 一.角色: (1)抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 (2)具体构件(ConcreteComponent)角色:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。 (3)装饰(De...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:13:22    阅读次数:444
设计模式--装饰模式
设计模式--装饰模式...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 13:56:56    阅读次数:256
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