Unity Android 打包发布Xml的读取及数据插入
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移动开发 时间:
2014-07-31 13:06:26
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KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/....
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2014-07-31 12:07:36
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最近一个项目中关于NGUI部分的总结
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。
1、NGUI图集的使用。空调项目是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量。...
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2014-07-30 23:59:55
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CKeditor编辑器是FCKeditor的升级版本想对于FCK来说,确实比较好用,加载速度也比较快以下是如果通过JS获取CKeditor编辑器的值,用于表单验证if(CKEDITOR.instances.content.getData()==""){alert("内容不能为空!");return ...
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编程语言 时间:
2014-07-30 20:39:14
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238
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件。当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器..
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2014-07-30 17:50:25
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用这个游戏实例来总结之前我们复习的suo'you...
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2014-07-30 17:35:04
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环境:Unity 4.5,NGUI3.5,iTween准备:创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,类似下图 MaskManager给UIRoot绑定PanelControll...
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2014-07-30 17:19:14
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网上大多数都是把android的工程放到unity里来打包成.apk。但是我感觉那样不好,因为我延用了ios的思想,unity和ios交互是使用unity导出xcode工程进行二次开发,其实unity也可以导出eclipse进行二次开发,我用的版本是unity4.3,我记得之前我用4.0导出eclipse工程会生成三个.java脚本,现在只生成一个,UnityPlayerNativeActivit...
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移动开发 时间:
2014-07-30 12:26:33
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unity和ios交互就更为简单了,直接导出xcode工程,这个大家都知道怎么操作的吧,二次开发的话需要ios代码集成到unity,其实集成很简单找到导出的xcode工程里的iPhone_View.mm中的OnUnityReady()方法,unity也相当于ios中一个view,[GetAppController()
showGameUI:_mainDisplay->window];加载游戏视图...
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移动开发 时间:
2014-07-30 12:22:43
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有时候从网页里粘贴的代码会自动带有行号。去掉这些行号很简单:一般的文本编辑器 检查是否带有 正则表达式。查找--口正则表达式输入^\s*\d+\. 就可以全部替换了FlashBuilder的查找也支持正则表达式功能的
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Web程序 时间:
2014-07-30 12:01:24
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157