模拟试题C 一、单项选择题(2′*14 =28′) 1.双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是( ) A)法向计算精确 B)高光域准确 C)对光源和视点没有限制 D)速度较快 2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点M、N的编码为1000和1...
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2014-06-19 06:17:25
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本文档以smdk2410为例初步分析了u-boot-2014.04的配置、启动流程、代码重定向、内存分布。u-boot-2014.04这个版本的uboot从Linux内核中借鉴了很多东西,比如编译uboot就跟编译内核差不多了,我说的是Makefile的结构。记得以前编译的时候,采用的是类似make...
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2014-06-18 21:23:30
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约几个月前,我正为公司的APP在Android手机上实现拍照截图而烦恼不已。上网搜索,确实有不少的例子,大多都是抄来抄去,而且水平多半处于demo的样子,可以用来讲解知识点,但是一碰到实际项目,就漏洞百出。当时我用大众化的解决方案,暂时性的做了一个拍照截图的功能,似乎看起来很不错。问题随之而来,我用...
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2014-06-18 18:39:24
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介绍了uboot中增加一个解压缩命令的方法,中间加入开启debug打印的方法,最后介绍如何在uboot中将解压缩编译连接进去。...
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2014-06-17 23:14:07
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创建圆角图片的方式大同小异,最简单的就是 9.png 美工做出来的就是,这样的最省事直接设置即可。
第二种就是通过裁剪
这里的剪裁指的是根据原图我们自己生成一张新的bitmap,这个时候指定图片的目标区域为一个圆角局域。这种做法有一点需要生成一个新的bitmap,所以会消耗至少2倍的图片内存,
下面分析一下代码的含义:
a.首先创建一个指定高宽的bitmap,作为输出的内容...
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2014-06-17 19:00:13
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// 0. 加载原有图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:icon];
// 1.创建图片上下文
CGFloat margin = border;
CGSize size = CGSizeMake(image.size.width + margin, image.size.height + margin);
...
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2014-06-16 12:44:07
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1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪...
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2014-06-15 13:01:58
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在GDI+中,缩放和剪裁可以看作同一个操作,无非就是原始区域的选择不同罢了。空口无凭,先看具体算法可能更好理解。C#代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Drawing;usingSyst...
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2014-06-12 19:21:25
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Main.storyboard View CodeLWTViewController.h#import
@interf...
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2014-06-12 07:25:28
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