不爱请放手:揭秘手游玩家三大核心痛点
2014/10/22 · Testin · 业界资讯
许多游戏厂商为了让游戏能够快速捞金,在游戏还未真正完善时就早早的把它推到玩家面前,而在游戏内测(其实就是让玩家一起寻找BUG,完善游戏)期间却犹抱琵琶半遮面,让少数玩家参与,勾着大多数玩家胃口。结果游戏公测后才发现游戏存在着严重的BUG:经常性崩溃、闪退、延迟、网络连接异常等,而且许多BUG...
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2014-10-23 14:35:39
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最近开发一款网络游戏,快到发布阶段,但是服务器的负载上限问题,这个该怎么处理呢?
现在有以下几种方案:
1、排队机制,像wow那样;
2、给当已满服打上一个“满”标记,不让玩家登录当前服,推荐一个新服或空闲服给他;
3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服;
第1种方案对手游来说,好像不太适用,没有人愿意盯着手机等着;
第2种方案肯定会挨骂,如果玩家...
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2014-10-22 20:29:08
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诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitive screen),以捕捉用户的手指所做的交互。随着移动网络的发展,其能够支持越来越复杂的应用,web开 发者需要一种方法来处理这些事件。例如,几乎所 有的快节奏游戏都需要玩家一次按下多个...
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移动开发 时间:
2014-10-22 18:03:50
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玩家的目的:拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙。不管是自己去打,还是别人去踢,我们玩的目的就是让战斗力增强。战斗力体现在4个方面:战斗者自身的参数兵器防具丹药自身的参数只能依靠自己修炼,而另外3种则可以依靠其他玩家。人体参数设定依照中华传统医学,奇经八脉。武功设定则是中国传统武术,内练一口气,外练筋骨皮。讲...
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2014-10-22 12:19:30
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一个原则:永远不会出现玩家不能制造的物品。世界随着玩家的参与而变得丰富多彩。聚居点会根据繁荣度而变化,部落,村庄,城镇,都市。系统会产生资源,比如花草树木,各种矿石。所有玩家制造的物品都会尽量的保持在系统中流通,系统会记住任何一个物品的来历。系统会产生npc,主要是用来给玩家练级。npc的设定根据当...
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2014-10-22 12:17:02
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我打算开发一个游戏,关于武侠,关于世界。是武侠和世界,武侠和世界并重,武侠是世界的主题,世界是武侠的空间。因为看不到任何的商业前景,所以我决定一个人来完成整个的开发,自己策划,自己编程。关于策划。武侠会是绝对唯一的主题,人生来就是为了拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙。世界是未知的,有什么样的玩家,就有什么...
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2014-10-22 10:57:42
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转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 本周开始,新手游进行删档封测阶段,前两天表现还好,今天更新后出现几次宕机行为,比较影响玩家的测试和体验,我们的服务器管理系统尚未完善,为了晚上能够预防宕机造成损失,先用一种简单的方案临时顶替一下。 实现原理主要是使用linux提供的crontab机制,定时查询服务器进程是否存在,如果宕机则处理我们预设的脚...
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系统相关 时间:
2014-10-22 06:27:33
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Tank Battle——Infinite把经典的坦克大战扩展到一个“无限”大的2D地图上。支持“全世界”的玩家同时在线玩。 游戏模式当然要做成全新的。增加玩家之间的交互,但又不较强的依赖于实时的通信,游戏设计会考虑到一秒左右的通信延时。面向出于放松目的的玩家,面对他的将是一个无限大的随机世界,可以...
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2014-10-21 19:14:02
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本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑
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Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利...
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移动开发 时间:
2014-10-21 17:53:46
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注册博客园4年了,还没发表过一篇文章。明年就是超级马里奥这款游戏诞生30周年了,作为一个喜欢2d卷轴游戏的玩家,决定用js实现一个。目前只实现了world1,得分什么的也还没做。项目的GitHub的地址是:https://github.com/yang73137/Game/,感兴趣的朋友可以一起来做...
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编程语言 时间:
2014-10-21 13:41:39
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