一、概述抽屉控件,官方已不建议用;但在某些需求下直接使用这个控件还是相当方便的。<SlidingDrawer
android:id="@+id/drawer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:handle="@+id/handle"
android:content="@+id/content"&g..
分类:
移动开发 时间:
2014-09-03 18:25:48
阅读次数:
349
android开发:全屏和退出全屏from://http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/88319332013-04-21 20:31 413人阅读 评论(0) 收藏 举报 xml代码:java代码:private static boolean ...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-03 16:34:46
阅读次数:
224
手机网站遇到的 //忽略把页面的数字识别为电话号码//约束手机浏览器的视口使之与设备宽度保持1:1//iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;//iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;放弃CSS float属性用displa...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 12:47:26
阅读次数:
224
通常网站的布局都不是单一的。特别是如果你使用的是全屏图像,在你必须使用相同的图像文件的情况下,你的主题可能会被截断或完全缺失,或者看起来很尴尬。FocusPoint 这款 jQuery 插件可以确保你的图像中的任何容器看起来都很棒,它提出了“响应裁剪”的概念。
分类:
Web程序 时间:
2014-09-03 12:38:26
阅读次数:
250
1.下载:sudo apt-get install 192.168.163.217
2.使用一下命令连接: rdesktop 192.168.163.217 -u administrator -f
-f是默认全屏
3.全屏与非全屏的切换:Ctrl + Alt +Enter...
坐标系与基本图元坐标系与基本图元(8) 摘要: 游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将 d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 12:23:23
阅读次数:
177
坐标系与基本图元(8)全屏幕显示游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还需要明确指定后台缓...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 12:19:13
阅读次数:
226
edgesForExtendedLayout是一个类型为UIExtendedEdge的属性,指定边缘要延伸的方向。因为iOS7鼓励全屏布局,所以它的默认值是UIRectEdgeAll——四周边缘都延伸,就是说,即使视图中上有navigationBar,下有tabBar,那么视图仍然会延伸覆盖到四周的...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-01 12:00:33
阅读次数:
234
引用js:page:设置设备的适配:让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0: : Page TitleOptions主题样式:data-theme="a | b | c | d | e"位置固定:data-pisition="fixed"全屏样式:data-fullsc....
分类:
Web程序 时间:
2014-09-01 10:42:52
阅读次数:
309
iOS 7 按钮无边框,操作栏透明,控制器全屏
Auto Layout会帮助app自动调整新的UI元素度量,
并且对字号自动动态调整。
iOS 7,app的图标尺寸是120 x 120像素(高分辨率下)。提供包含 状态栏部分的图像。
iOS 7,视图控制器统一采用了全屏视图
自定义bar的icon。
使用Auto Layout帮助你的app完成相...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-29 18:19:38
阅读次数:
449