面向对象设计主要讲设计的概念、软件体系结构、系统设计、详细设计、应用设计模式、用户界面设计和设计文档等方面知识,面向对象的设计是面向对象技术中比较重要的阶段。设计的概念中讲了设计活动和设计原则,设计是一个建模活动,此活动能实现从需求分析到软件实现间的跨越。设计原则主要有模块化、耦合度和内聚性和复用性...
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2015-02-24 22:10:10
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在系统测试中,我们的目的就是:确保系统能够做顾客想要做的事。为了理解怎样实现这个目标,我们首先必须理解系统的错误来自那里。在测试系统中有以下几步:1.功能测试2.执行测试3.协议测试4.安装测试。职业测试员组织和进行测试。分析员插手于原始需求定义和描述,系统设计者为测试小组增加了目的观点。因为测试和...
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2015-02-24 21:01:36
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面向对象设计阶段包括体系结构设计、详细设计、用户界面设计和数据库设计等。设计活动划分成系统设计和详细设计。设计原则有模块化(大系统分解成若干小系统)、耦合度(两个子系统之间的关联程度,耦合越低越好)、内聚性(子系统内部的相关程度,内聚越高越好)、复用性。设计模式也是一和复用。软件体系结构设计的好坏是...
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2015-02-24 19:50:21
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软件工程——理论、方法与实践 之 面相对象设计在面相对象分析阶段,需要着重考虑的是系统做什么,而在设计阶段,将集中研究系统的软件实现问题,包括体系结构设计、详细设计、用户界面设计和数据库设计等。对于大型复杂系统而言,软件体系结构设计显得尤为重要,它的好坏往往会成为一个系统设计成败的关键。通常,软件体...
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2015-02-23 22:19:52
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Weblogic服务器一般会为每一个业务系统设计一个或多个域(domain),每一个域(domain)服务主体必须由Admin server和Manage Server两类Server组成,两类Server都需要占用一定的内存资源(人工配置),Manage Server负责运行业务,Admin Server则只负责管理Manage Server,只是在启动Weblogic和需要调整Weblogic配置时才使用,启动Weblogic后,Admin Server关闭也不影响业务的正常使用,所以Manage Se...
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2015-02-23 12:02:15
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前言:大教堂的整体设计在基本元素构成上都是一致的。有的教堂偏重于设计师的个人创意,有的教堂舍取设计师的创意而保证设计的纯粹性,在书中提出的观点中,对于计算机系统来说,保持概念的一致性是至关重要的,省略不规则的特性和改进,而反映一系列连贯的设计思路。
获得概念的完整性
一个产品如果其花费在学习使用的时间价值超出了其带给人们的使用价值时,就会难以普及和推广,我觉得产品的易用性是特别重要的。...
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2015-02-22 11:10:13
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在设计阶段,将集中研究系统的软件实现问题,包括体系结构设计、详细设计、用户界面设计和数据库设计等。通常,设计活动划分成系统设计和详细设计等两个主要阶段。设计原则包括模块化、耦合度和内聚性和复用性。软件体系结构涉及软件系统的总体组织、全局控制、数据存取以及子系统之间的通信协议等。系统设计阶段要确定设计...
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2015-02-21 19:57:19
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1 设计概念 功能模型 动态模型 分析对象模型 设计活动主要分为两个阶段: 1 系统设计 2 详细设计 设计原则 :模块化,耦合度和内聚性。耦合度是两个子系统之间的关联可划分为松散耦合和紧密耦合。 还有复用性。2 软件体系结构 仓库体系结构:有两种不同的体系部分一个表示当前的中心数据结构和一组相互独...
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2015-02-21 17:41:53
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第八章—面向对象设计设计活动划分成系统设计和详细设计两个主要状态。设计原则有模块化、耦合度和内聚性、复用性,降低系统的复杂性的有效方法是将系统模块化,耦合度是指两个系统之间的关联程度,耦合越低越好,内聚性是指子系统内部的相关程度,内聚越高越好。几种典型的软件体系结构:仓库体系结构、分层体系结构、MV...
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2015-02-21 13:06:52
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面向对象是一种把问题和解决办法作为一个独立对象的集合组织在一起的方法。我们可以通过等同,抽象,分类,封装,继承,多形性和持久性这七个特性来识别一个面向对象类型。面向对象开发的一个优点是语言的一致性。一个面向对象开发周期都需要描述需求,设计系统,设计程序,编码和测试这几个步骤。一旦程序设计完成以后,系...
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2015-02-20 21:58:08
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