vi编辑器的使用关键词:VI,vi编辑器,1、关于文本编辑器文本编辑器有很多,比如图形模式的gedit、kwrite、OpenOffice ... ... ,文本模式下的编辑器有vi、vim(vi的增强版本)和nano ... ... vi和vim是我们在Linux中最常用的编辑器。我们有必要介绍一...
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2014-07-16 19:17:28
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脚本语言:C#附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)下面列出一些例子来说明:1、Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函...
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2014-07-16 18:44:36
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1.选择程序版本2.可以创建文件夹3.新建片段4.给片段取名5.双击进行编辑6.点击保存7.直接使用
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2014-07-16 18:43:47
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上周突然萌生了一个想法:我们需要的可以不是一个三维可视化的前处理软件,而可以是一个功能强大的文本编辑器。这样一来可以克服可视化前处理开发周期长、工作量大、扩展性差的缺点,二来使用时其实可以很方便的,并且非常有自己的特色。花了一些考察调研这个想法,初步的需求包括: -正常编辑,支持中英文,支持各种常见...
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2014-07-16 18:38:44
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搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,...
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2014-07-16 18:21:39
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vim的学习曲线相当的大(参看各种文本编辑器的学习曲线),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自《Learn Vim Progressively》,我觉得这是给新手最好的VIM的升级教程了,没有列举所有的命令,只是列举了那些最有用的命令。非...
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2014-07-16 17:59:02
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【Unity Pitfall 汇总】1、 当脚本被绑定到一个对象时,一个类对象即会被创建,此意味着此类构造函数会被调用。需使用UNITY_EDITOR宏来避免在编辑器中调用构造函数。 to be continue
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2014-07-15 23:56:09
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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。...
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移动开发 时间:
2014-07-15 13:02:41
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学了sed,觉得模式空间和暂存空间比较乱整理一下
sed编辑器逐行处理文件,并将输出结果打印到屏幕上。sed命令将当前处理的行读入模式空间(pattern
space)进行处理,sed在该行上执行完所有命令后就将处理好的行打印到屏幕上(除非之前的命令删除了该行),sed处理完一行就将..
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2014-07-15 12:16:24
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脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物。创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作:using UnityEngine;using System.Col...
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2014-07-14 17:50:46
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