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8. 武将拓展
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其他好文 时间:
2014-06-19 10:13:54
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314
背景
首先,说说文章的背景。最近手中的一个项目,由于需求中要求提供Web界面的打印功能,当然如果没有打印机,还可以提供保存到本地。项目组长把这个“小任务”分给了我。本着努力为组长分忧解难的思想,领了任务之后,就马上开始了工作。
问题
刚开始的时候,组长给了一个工具(jatoolsprinter)让我研究,我用了一个多小时的时间,做出了一个简单的Demo,然后就...
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Web程序 时间:
2014-06-19 09:43:06
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282
MainActivity如下:
package cc.cn;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.app.Activity;
/**
* Demo描述:...
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移动开发 时间:
2014-06-15 19:59:02
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258
好久没写记录东西了,最近决定记录写ruby方面的东西,大家一起学习。ruby 基础语法1、注释单行注释 ##开始到行末是单行注释多行注释 =begin =end多行注释以=begin开始 以=end结束,=begin和=end前不能有其他字符,包括空格。一般=begin 和 =end独占一行,这样看起来比较清晰。Ruby中用;来表示一个语句结束。如果一行有多个语句,每个语句可以用;隔开,最后一个;...
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其他好文 时间:
2014-06-15 19:35:59
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237
本文介绍ActionBar与Fragment结合使用的一个实例,ActionBar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。
Action bar的主要用途是:
1. 提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
这个空间的左边是应用的图标或logo,以及Activity的标题。但是,如果...
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移动开发 时间:
2014-06-15 19:05:31
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300
对这个课程有兴趣的朋友可以加我的QQ2059055336和我联系
课程内容简介
本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:
1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础
2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统
3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合
课程大纲
第...
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其他好文 时间:
2014-06-15 18:50:16
阅读次数:
258
Github 上关于 Switf 的 Flappy Bird Demo...
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移动开发 时间:
2014-06-15 18:27:23
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191
百度定位demo文档上很清楚,网上资源不多,不齐全,给大家分享下
61 : GPS定位结果\n
62 : 扫描整合定位依据失败。此时定位结果无效。\n
63 : 网络异常,没有成功向服务器发起请求。此时定位结果无效。\n
65 : 定位缓存的结果。\n
66 : 离线定位结果。通过requestOfflin...
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移动开发 时间:
2014-06-15 17:13:31
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451
https://github.com/frodosens/fsnet
fsnet 是一个
使用C层做网络驱动.
Ruby做具体逻辑处理.
可支持分布式部署的一个开源网络游戏服务器.
因为为了搭好基础环境.
就使用了libevent做IO层..后面看看会不会自己重新写IO
ruby使用的是最新的2.1.2
如果单节点.一个比较简单的版本比较 可以有16W/s 次调用ruby
...
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Web程序 时间:
2014-06-13 21:50:14
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349
上一篇文章介绍了ListFragment,其中的ListView并没有自定义适配器,实际上在实际开发中常会用到自定义适配器,是实现更复杂的列表数据展示。所以这篇文章增加了自定义适配器,来进行ListView数据的展示。
实现效果图:
左边是Activity中的一个按钮,点击按钮会出现右边的Fragment相应的数据列表。
代码展示:
布局文件:
activity_main:
...
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移动开发 时间:
2014-06-13 21:36:50
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404