IPSP支持BLE设备之间进行IPv6数据包交换;允许支持IPSP的设备彼此发现和通信;关于IPv6数据包基于BLE的传输详见文档RFC7668【IPv6 over BLE】主体框架如下:IPSS,GATT,ATT仅用于服务发现,GAP用于设备发现和连接建立;IPSP定义了两个角色:Node rol...
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2015-11-16 20:56:35
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CAFFE玩了也有段时间了,现在开始准备研究一下物体检测,现在知道的有RCNN、spp-net、Fast-RCNN和Faster-RCNN,作为菜鸟我还是从头学习,决定先看RCNN,因为有项目要做还要上课,可能得用一段时间才能看完,慢慢写,开始以翻译为主,以后有自己的想法了再慢慢更新,如果有理解错误...
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其他好文 时间:
2015-11-16 19:34:57
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BabyBluetooth是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx。特色:基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API。CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗...
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移动开发 时间:
2015-11-16 17:14:01
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一、在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用;2、在Cardboa...
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数据库 时间:
2015-11-15 23:14:45
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对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄;完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值;在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类:1、摇杆: translationy = Input.Get...
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移动开发 时间:
2015-11-15 06:20:22
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随着越来越多的智能硬件产品上市,越来越多的硬件都戴上了智能的帽子,什么智能插座,智能音箱,智能称等等。凡是所谓的智能,都是通过wifi或者蓝牙来连接互联网,其中蓝牙也只能算是手机的附属品吧。主要还是硬件可以通过wifi连接到路由,通过路由连接上互联网。如下图所示: 在此不再详述BLE、NFC...
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移动开发 时间:
2015-11-13 19:03:18
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一个蓝牙 第三方库 (github上面) https://github.com/coolnameismy/BabyBluetooth (名字:BabyBluetooth)----------蓝牙大神博客(http://liuyanwei.jumppo.com/index.html)-------.....
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移动开发 时间:
2015-11-13 13:10:42
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iOS 定位服务授权检测、通讯录授权检测、日历授权检测、提醒事项授权检测、照片授权检测、蓝牙共享授权检测、麦克风授权检测、相机授权检测
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移动开发 时间:
2015-11-12 20:04:21
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ios CoreBluetooth 警告 is being dealloc'ed while pending connection CoreBluetooth[WARNING] is being dealloc'ed while pending connection使用cb,去链接外部蓝牙设备时.....
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移动开发 时间:
2015-11-12 13:27:49
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BluetoothChat核心类BluetoothChatService,该类用于管理与其他设备的蓝牙连接和设置。该类包含AcceptThread、ConnectedThread、ConnectThread三个线程。AcceptThread用于监听传入的连接。ConnectedThread用于管理与...
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2015-11-12 11:23:34
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290