设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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想了解一个项目,最好的办法就是,把它的源码搞到本地自己捣鼓。在网上看了N多人对Disruptor速度的吹捧,M多人对它的机制分析,就连Disruptor官方文档中,也NB哄哄自诩:AtLMAXwehavebuiltanordermatchingengine,real-timeriskmanageme...
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2014-05-01 11:29:46
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想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的、所做的以及对人和事的看法。但是假如你不是目标群体的一员,你必...
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2014-05-01 11:23:20
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#用户 用户组 user www www;
#工作进程,根据硬件调整,有人说几核cpu,就配几个,我觉得可以多一点 worker_processes 5; #错误日志 error_log
logs/error.log; #pid文件位置 pid ...
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2014-05-01 11:20:40
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最初对js中 object.constructor
的认识:在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下:
我们都知道,在JS中有一个function的东西。一般人们叫它函数。比如下面的代码function...
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2014-05-01 11:11:59
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Flowplayer-视频播放器Flowplayer 是一个开源(GPL
3的)WEB视频播放器。您可以将该播放器嵌入您的网页中,如果您是开发人员,您还可以自由定制和配置播放器相关参数以达到您要的播放效果。测试地址:http://www.helloweba.com/demo/flowplayer/j...
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2014-05-01 11:07:11
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我在代码之路上曾经遇到过很多奇怪的对手,也遇到过奇怪的队友。我至少接触了五种不同的“代码斗士”。其中一些有才的战友有助于开发工作的进行,而另一些看起来阻碍了我的每一个计划。
然而,他们全都在软件开发的“万神殿”中拥有一席之地。如果不能将这些不同风格的程序员协调好的话,你会发现你的项目会花费很多时间....
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2014-05-01 10:53:01
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画完一个图后保存canvas状态→save()保存使处安全状态,不影响别人,也不被他人影响。
接着画完别的图形后恢复canvas状态→restore()释放出原来安全区域的图形养成好习惯。
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2014-05-01 10:45:25
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注:本文翻译自Google官方的Android Developers
Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/retrieve-de...
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2014-05-01 10:39:25
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1 Aynsc 和 Await 关键字的研究在 .NET 4.0 以后,基于 Task
的异步编程模式大行其道,因其大大简化了异步编程所带来的大量代码工作而深受编程人员的欢迎,如果你曾经使用过 APM(基于 IAsyncResult) 和 EAP(
基于 event/delegate),那么你一定感...
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2014-05-01 02:42:05
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