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Altium designer总结
itwolf原创文章,转载请注明出处大概有半年没有画过PCB板了,最近突然又要画一个简单的小板子,却发现好多东西已经不是很熟练了,现在把Altium designer软件的使用中要注意的问题和一些小技巧贴出来,方便自己记忆,同时也供大家探讨。说明:(1)Altiumdesigner中快捷键非常的多,...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 16:47:16    阅读次数:368
《C++ Primer 4th》读书笔记 第12章-类
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/DayByDay/p/3936473.html
分类:编程语言   时间:2014-08-26 11:26:56    阅读次数:217
《C++ Primer 4th》读书笔记 第10章-关联容器
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分类:编程语言   时间:2014-08-26 11:07:15    阅读次数:176
《C++ Primer 4th》读书笔记 第9章-顺序容器
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/DayByDay/p/3936460.html
分类:编程语言   时间:2014-08-26 11:03:15    阅读次数:150
《C++ Primer 4th》读书笔记 第8章-标准IO库
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/DayByDay/p/3936457.html
分类:编程语言   时间:2014-08-26 09:43:35    阅读次数:206
《Effective C++》学习笔记(三)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38816913 闲谈 从北戴河旅游归来,该收心继续上班了,接下来将继续学习《Effective C++》,今天看的是构造/析构/赋值运算部分。 条款05:了解C++默默编写并调用那些函数 当经过编译器处理后,并没有绝对的空类,例如: class Empty{ }; 编译器会为它声明一个default构造函数,一个copy构造函数、一个copy assignment操作符,一...
分类:编程语言   时间:2014-08-25 17:09:24    阅读次数:246
基于Berkeley DB实现的持久化队列
本博客属原创文章,欢迎转载!转载请务必注明出处:http://guoyunsky.iteye.com/blog/1169912 本博客已迁移本人独立博客: http://www.yun5u.com/ 队列很常见,但大部分的队列是将数据放入到内存.如 果数据过多,就有内存溢出危险,而且长久占据着内.....
分类:数据库   时间:2014-08-25 11:26:34    阅读次数:433
Opencv学习笔记(六)SURF学习笔记
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7392345本人挺菜的,肯定有非常多错误纰漏之处 ,希望大家不吝指正。 看了harris角点检測之后,開始研究SURF角点检測,发现挺复杂的,一时也仅仅了解了大概,把了解的...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 17:58:02    阅读次数:499
Cocos2d-x学习笔记(五)CCLayer分析及输入事件处理(触摸、重力传感器、按键)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38730335 简介 上一讲我们简单的介绍了CCScene,这一讲我们继续来看另一个核心组件CCLayer,他和CCScene有些类似,都是用来收纳其他节点,但是按照层次来说的话,CCLayer应该包含在CCScene之中。老规矩,我们从代码看起。...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:24:34    阅读次数:237
Cocos2d-x学习笔记(四)CCScene分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38680123 前言 之前提到CCScene是场景,是整个游戏的舞台,通过查看源码我们不难发现CCScene也是CCNode的子节点,那么它也拥有我们上一节讲的CCNode的所有非private属性及方法。 CCScene的作用十为了联系所有的CCNode节点(包括...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:15:44    阅读次数:215
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