itwolf原创文章,转载请注明出处大概有半年没有画过PCB板了,最近突然又要画一个简单的小板子,却发现好多东西已经不是很熟练了,现在把Altium designer软件的使用中要注意的问题和一些小技巧贴出来,方便自己记忆,同时也供大家探讨。说明:(1)Altiumdesigner中快捷键非常的多,...
                            
                            
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2014-08-26 16:47:16   
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                                分类:
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2014-08-26 11:26:56   
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                                分类:
编程语言   时间:
2014-08-26 09:43:35   
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闲谈
从北戴河旅游归来,该收心继续上班了,接下来将继续学习《Effective C++》,今天看的是构造/析构/赋值运算部分。
条款05:了解C++默默编写并调用那些函数
当经过编译器处理后,并没有绝对的空类,例如:
class Empty{ };
编译器会为它声明一个default构造函数,一个copy构造函数、一个copy assignment操作符,一...
                            
                            
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2014-08-25 17:09:24   
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                                本博客属原创文章,欢迎转载!转载请务必注明出处:http://guoyunsky.iteye.com/blog/1169912 本博客已迁移本人独立博客: http://www.yun5u.com/ 队列很常见,但大部分的队列是将数据放入到内存.如 果数据过多,就有内存溢出危险,而且长久占据着内.....
                            
                            
                                分类:
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2014-08-25 11:26:34   
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                                原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7392345本人挺菜的,肯定有非常多错误纰漏之处 ,希望大家不吝指正。 看了harris角点检測之后,開始研究SURF角点检測,发现挺复杂的,一时也仅仅了解了大概,把了解的...
                            
                            
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简介
上一讲我们简单的介绍了CCScene,这一讲我们继续来看另一个核心组件CCLayer,他和CCScene有些类似,都是用来收纳其他节点,但是按照层次来说的话,CCLayer应该包含在CCScene之中。老规矩,我们从代码看起。...
                            
                            
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前言
之前提到CCScene是场景,是整个游戏的舞台,通过查看源码我们不难发现CCScene也是CCNode的子节点,那么它也拥有我们上一节讲的CCNode的所有非private属性及方法。
CCScene的作用十为了联系所有的CCNode节点(包括...
                            
                            
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