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搜索关键字:图层    ( 2898个结果
用bootstrap的tab插件做一个图层切换效果(感觉会误导淫们,大家当乐子看吧)
小伙伴们啊,我JS真的是个渣渣,所以总想要偷懒,于是为了实现效果就把tab插件给改了(各位大神轻拍啊,我是小白,很纯洁滴,小心脏也很脆弱)…… 最近做的项目为了考虑以后的移动设备兼容性,所以用了Bootstrap。首页有一个需要鼠标点击不一样的按钮固定位置图层内容变化的效果(我描述清楚了吗Orz……...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 22:52:39    阅读次数:416
World Wind Java开发之十一——加载热点信息(仿Google Earth)
在GE的图层中有一个照片图层,在浏览时可以看到各地的一些图片,我们称之为热点信息,如下图所示: 再来看下本文的实现效果: 效果是不是很像呢,其实实现这个很简单,参照examples中的Balloons就可以很容易的实现,这里我自己封装了BalloonUtil类便于复用,代码很简单都加了注释就不再一一展开了,直接附上源代码,有看不明白的地方可以留言交流哈。 /** * @Copyri...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 19:36:57    阅读次数:272
如何导出SHP文件中的点坐标?(ArcGIS10)
行政区域坐标,网上流传较广的版本是包括海域的,假如你仅仅想要把陆地边界绘出,那么怎么办呢?现在讲一下用arcgis 10从shp线、面文件中获取对应区域的坐标呢?(点图层忽略第一步)首先用在arcmap中添加相应图层,然后开始操作1、地理数据——arctoolbox——数据管理工具——要素——要素折...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 10:52:03    阅读次数:2163
unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC
unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC 设计目的 1.使工程结构更规范。 2.提高代码可读性,封装性,拓展性  3.提高工作效率。 正文内容:  1.Frame的组成结 (1)视图层(View) (2) 控制层(Control)   (3)数据层(Model) 整个Frame是由这三个部分组成,每一层管理属于自己的逻辑,核心思想是游戏逻辑和UI 逻辑独立开。...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 09:38:03    阅读次数:200
【JavaScript】原生态的兼容IE6的标签页
标签页是一个很常见的东西,在一些框架中也就很常见的, 但未必所有人都知道怎么写,很多人知道怎么在网上复制一份是真的, 这样不好,往往需要用大量的时间去修改网上复制下来的东西,还不如自己写一份快。 一、基本目标 创建一个如下的标签页,在IE8中与谷歌浏览器中的效果如下,几乎没有区别 谷歌浏览器: IE8: 二、制作过程 1、首先布置好场景,在一个图层内: 图层1~图...
分类:编程语言   时间:2015-02-01 12:13:08    阅读次数:241
Unity屏幕射线碰撞
Layers层: 从Layers设置看来,最多支持32层. 图层的值开始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加. 当摄像机Culling Mask属性 Nothing= –1 Evening = 全部图层之和, 项目开始默认设置了7个图层. 值就是0^2,1^2, 2^2, 3^3 .....
分类:编程语言   时间:2015-01-31 23:16:34    阅读次数:326
剪贴蒙版和链接拼图
选择要拼的图片,复制一个。 新建一个图层填充背景颜色。 在图片上创建一个选区填充白色,作为边框。 再创建一个黑色选区。把三个四链接起来。 选中复制的图片1,按alt键与黑色图层4创建剪贴蒙版。 移动4图层调整...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 23:00:01    阅读次数:422
CoreAnimation3-专用图层
CAShapeLayerCAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 19:26:08    阅读次数:252
New UI-<merge>标签减少视图层级,让布局更高效
New UI-标签减少视图层级,让布局更高效  ——转载请注明出处:coder-pig,欢迎转载,请勿用于商业用途! 本节引言: 前面我们已经学了布局优化的两个小技巧: ①使用include简化布局,解决布局复用的;②ViewStub延时加载,加快页面加载速度 那么今天再给大家介绍一个标签,"merge"直译"合并,混合",难道是合并布局? 呵呵,没错,你猜对了,是合并布局,不过有点遗憾的是,他合并的布局只能是:FrameLayout(帧布局) 只能合并一种布局,也没想象中那么种,仅仅减少关于...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 15:50:52    阅读次数:233
CoreAnimation2-视觉效果和变换
圆角圆角矩形是iOS的一个标志性审美特性。这在iOS的每一个地方都得到了体现,不论是主屏幕图标,还是警告弹框,甚至是文本框。按照这流行程度,你可能会认为一定有不借助Photoshop就能轻易创建圆角举行的方法。恭喜你,猜对了。CALayer有一个叫做conrnerRadius的属性控制着图层角的曲率...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 15:15:01    阅读次数:348
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