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搜索关键字:析构    ( 2765个结果
虚析构函数
将析构函数设置为虚函数,是一般的基类的做法。但是这个做法存在一些问题,比如我们可能没有主动的申请堆上空间的操作,那么虚函数的存在,反而增加了维护虚表的负担,因此增加了开销,影响了性能(具体的影响,我还没有分析)。另一方面,在实际应用中,即使存在new甚至malloc这样的申请空间的做法,虚析构函数,...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 23:47:46    阅读次数:197
.NET面试题
1, 请你说说.NET中类和结构的区别? 答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。类的关键字是class,而结构的关键字是struct,结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影....
分类:Web程序   时间:2014-10-11 22:41:46    阅读次数:409
C++ 之 exception
本文讲关于C++的异常的所有东西: 绝对不让异常逃离析构函数 阻止exception逃离析构函数,主要是两个原因: 1 防止在异常处理过程中的栈展开行为时,将调用terminate函数。程序将会结束,有时候其实错误并没有那么严重。 [插入: 什么时候会调用terminate函数呢?] [回答 : By default, the terminate handler call...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 23:57:54    阅读次数:302
Arbitrage
点击打开链接题意:货币兑换,换取最大钱币;解析:构图,spfa#include#include#include#include#includeusing namespace std;const int maxn = 1005;double cost[ maxn ][ maxn ], dis[ max...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 22:34:44    阅读次数:194
Effective C++ 45-48
45。弄清c++在幕后为你所写,所调用的函数。 如果设置一个空类,c++编译器会声明以下函数:拷贝构造函数,赋值运算符,析构函数,一对析构函数(const和非const)。而如果你没有声明任何构造函数的话,编译器会为你声明一个缺省构造函数。这些函数都是公有的。 编译器生成的缺省构造函数和析构函数实际上什么也不做,生成的析构函数一般是非虚构的,除非继承了一个具有虚析构函数的基类。缺省取地址符只是...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 04:16:13    阅读次数:224
C++学习之路: 智能指针入门
引言: 编写智能指针的要点:a) 构造函数接收堆内存b) 析构函数释放内存c) 必要时要禁止值语义。d) 重载*与->两个操作符 1 #ifndef START_PTR_H 2 #define START_PTR_H 3 4 #include 5 using namespace std; 6 ...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 03:17:04    阅读次数:211
接口是没有析构函数的
在MSDN文档里,把Visual C++接口描述如下: Can inherit from zero or more base interfaces.Cannot inherit from a base class.Can only contain public, pure virtual methods.Cannot contain constructors, destructors, or...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 18:35:07    阅读次数:188
【ThinkingInC++】69、异常处理
第一章 异常处理 1.5清理 1.5.1 资源管理 如果一个对象的构造函数在执行过程中抛出异常,那么这个对象的析构函数就不会被调用。 Rawp.cpp /** * 书本:【ThinkingInC++】 * 功能:资源管理 * 时间:2014年10月8日20:19:03 * 作者:cutter_point */ #include #include using namespace s...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 15:38:08    阅读次数:235
深入C++ new/delete,malloc/free解析
深入C++ new/delete,malloc/free解析 1.malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存 2.对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由malloc/free是库函数而不是运算符,不在编...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 15:29:28    阅读次数:153
第五章 游戏支持系统
5.1 子系统的启动和终止 游戏中各个子系统间有相互依赖关系,有确定的启动和终止次序,为游戏引擎中主要子系统定义单例类(singleton class)(通常称为管理器)。我们明确为各个单例管理器类定义启动和终止函数,以此取代建构和析构函数。这种方法还有别的实现方式,例如,用一个全局的优先队列来记....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 14:04:03    阅读次数:174
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