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搜索关键字:主线程    ( 3397个结果
安卓中的线程
1. Android进程 在了解Android线程之前得先了解一下Android的进程。当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。Andro...
分类:移动开发   时间:2015-06-19 16:40:16    阅读次数:208
Volley简单学习使用三——源码分析一
一、Volley框架图     根据图简单猜测Volley工作的流程,见右下角的注释,蓝色表示主线程(main thread),绿色表示缓存线程(cache thread),黄色表示网络线程(network threads); 再寻找图中的关键字:queue(RequestQueue),cache queue,CacheDispatcher,NetworkDispatcher; ...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 11:53:27    阅读次数:165
android-Handler
Handler 是什么? 字面意思是处理者、管理者的意思。封装了消息的发送发送和处理消息。一旦你创建了一个handler实例,它就会绑定到一个线程中并且与消息队列相关联。你可以把消息放到队列中,也可以处理从这个队列中取出的消息。其实 当你程序启动时候,主线程就启动了,主线程里面就维持了一个消息队列....
分类:移动开发   时间:2015-06-17 12:58:03    阅读次数:134
Android 面试精华题目总结
下面的题目都是楼主在android交流群大家面试时遇到的,如果大家有好的题目或者好的见解欢迎分享,楼主将长期维护此帖。1、请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会...
分类:移动开发   时间:2015-06-17 07:03:36    阅读次数:183
memcached(五)--源码分析,启动
源码memcached.c中,main入口函数。第一步,根据memcached的启动参数做校验参数、配置。main函数中,几乎600行代码都是这些参数校验。吐槽一个。第二步,初始化。 2.1:初始化主线程的libevent。main_base = event_init(); 2.2:初始化m...
分类:系统相关   时间:2015-06-16 22:34:38    阅读次数:224
线程之join()
join() 在A线程中加入B线程,这时当运行线程A时,先将其中B的线程运行完后再运行A中的后面的代码(不会交替运行),相当于A线程中的一个方法实例: 功能:创建一个子线程,将子线程作为主线程的一部分package com.exmaple.Thread;public class Test3...
分类:编程语言   时间:2015-06-16 14:18:32    阅读次数:108
Android中的优化技巧
高效地利用线程1.在后台取消一些线程中的动作我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。为 了加快响应速度,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 22:05:37    阅读次数:151
Android中高效的显示图片之二——在非UI线程中处理图片
在“加载大图”文章中提到的BitmapFactory.decode*方法,如果源数据是在磁盘、网络或其它任何不是在内存中的位置,那么它都不应该在UI线程中执行。因为它的加载时间不可预测且依赖于一系列因素(磁盘读写速度、图片大小、CPU频率等)。如果在主线程中执行这个操作,一旦它阻塞了主线程,就...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 22:04:44    阅读次数:345
android AsyncTask介绍
AsyncTask和Handler对比1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.使...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 20:28:42    阅读次数:147
Android之SurfaceView使用总结
1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的.....
分类:移动开发   时间:2015-06-15 20:17:44    阅读次数:170
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