今天按昨天定下的各个时间点目标指导工作,感觉效率高了很多,以后要坚持写下第二天的工作计划和每日总结养成习惯。今天开发遇到两个问题,一个是服务接口变量定义时错把接口类型写成了实现类,导致启动时是spring报错,修改后正常,这也突然让我意识到面向接口编程的好处,以后我要修改接口实现,只要改bean就行...
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2014-12-18 22:09:32
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因为项目的需要,最近接触了一下百度地图Android开发,遇到很多问题,相信很多博友也遇到到过这些问题,现在把我的实践经验给大家分享一下。 开发百度地图,第一步:你需要首先登录百度地图开放平台,注册一个开发者身份,通过这个身份你可以查看到百度最新的开发文档,为我们的开发提供便利。有了开发者身份...
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2014-12-14 13:07:04
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最近用Xcode6开发遇到一个莫名其妙的bug,Xcode6以前重来没遇见过,苹果原生的UIScreen获取屏幕大小不对,我用iPhone5的模拟器,获取到的屏幕大小尽然是320x480,显示出的效果呢就是上下分别一条黑带,控制器的View以480高度显示在中间,原因呢是项目设置中的Launch I...
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2014-11-30 06:11:28
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这几天在做移动端的web开发,遇到了一些问题,之前没有折腾过这方面的东西,这次好好吸收下css3的flexbox--弹性盒子模型,这个盒模型决定了一个盒子在其他盒子中的分布方式及如何处理可用的空间。优点:可以很轻松的创建自适应的浏览器窗口的流动布局或自适应字体大小的弹性布局。1 2 13 ...
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2014-11-27 20:06:22
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转自:http://blog.csdn.net/yuxiangyunei/article/details/26682015问题一:导入SDK中的Samples后,Messages中提示“Error:Cause: failed to find target android-19.0.1 Please ...
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2014-11-27 18:00:12
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好久没有做过游戏开发了,今天测试了一个项目的可行性,试了一下在安卓平台真机运行情况,结果遇到了不少问题,现总结一下。 1、华为荣耀3C手机要在~/.android/adb_usb.ini中写上Vendor ID:12d1(只写后面这个)...
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移动开发 时间:
2014-11-16 00:45:51
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Unity打包xcode工程二次开发遇到的问题及解决办法
1.library not found for -liPhone-lib
这个是libary路径的问题,打包的时候自行为路径加了引号“$(SRCROOT)/Libraries”
解决办法,将libary search path 下的路径引号去掉$(SRCROOT)/Libraries
2.openGL引用的错误,发送在xc...
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编程语言 时间:
2014-11-05 10:53:54
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通过mina进行TCP开发,遇到对数据进行解码处理,网上例子基本都是帧长度定长,在doDecode中通过in.remaining()就可以判断得到的数据帧长度为多少,是否能够正常解析,长度不对返回false即可。但,如果帧是变长的又怎么处理呢?变长的帧格式一般如下:说明长度例子标识位1B0x01帧长...
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2014-11-04 17:12:43
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1、虚拟机运行出下面的错Failed to allocate memory: 8Failed to allocate memory: 8This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.Pleas...
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移动开发 时间:
2014-11-04 17:06:13
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转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰。网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是an...
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移动开发 时间:
2014-10-29 21:10:08
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