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搜索关键字:cocos2dx windowphone    ( 2036个结果
cocos2dx 3.x(一张背景图实现循环轮播)
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分类:其他好文   时间:2016-10-23 07:46:45    阅读次数:194
cocos2dx 3.x(精灵的碰撞检测,点击移动与拖动精灵)
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分类:移动开发   时间:2016-10-23 07:45:11    阅读次数:255
cocos2dx 3.x(点击屏幕移动精灵,拖动精灵)不需要写回调函数
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分类:移动开发   时间:2016-10-23 07:43:54    阅读次数:219
cocos2dx 3.x(加载cocostudio进度条)
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分类:其他好文   时间:2016-10-21 08:05:27    阅读次数:253
cocos2dx 3.x(获取当前系统时间)
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分类:其他好文   时间:2016-10-21 07:59:18    阅读次数:175
cocos2dx 3.x(Button传统按钮)
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分类:其他好文   时间:2016-10-21 07:55:15    阅读次数:229
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。 cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,sched... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-19 09:52:38    阅读次数:185
cocos2dx(3.X)中使用shader
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概念 1 什么是shader shader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。 通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-15 22:16:59    阅读次数:155
cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类》绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 ②Student.cpp中增加函 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-13 02:27:18    阅读次数:186
xcode 运行 cocos2dx 项目问题总结
由于管理公司游戏项目ios的打包,且都是cocos2dx项目。经常碰到各种各样的问题,打算以后碰到的问题记录下来... 1.这个是折腾了我挺久的一个问题 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary::removeO ...
分类:其他好文   时间:2016-10-13 02:04:06    阅读次数:499
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