目前对AR技术的常见理解就是CV(Computer Vision)+CG(Computer Graphic)。CV的方法很多,简单些比如FREAK+ICP(ARToolKit中的NFT),复杂些就是SLAM(Magic Leap)。CG就没什么好说的,利用CV算法获取到的图形相关信息(比如CG中的模 ...
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2018-06-10 20:11:34
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在嵌入式的基础知识学习中,烧写程序是必备的知识点之一,需要把写的程序代码烧写到单片机上,在单片机上检验写的程序代码是否正确,是否能够正常运行,下面我们来学习下什么是烧写和固件、常见的几种烧写方式、三种编程方式的区别。 简单整理下固件、烧写的定义以及烧写过程的几种方式。 一、什么是烧写(下载)和固件 ...
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2018-06-08 12:17:40
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#1586 : Minimum Time Limit:1000ms Case Time Limit:1000ms Memory Limit:256MB Description You are given a list of integers a0, a1, …, a2^k-1. You need t ...
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2018-06-03 23:42:57
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题目大意:给你一个树的直径k,要求每个点的度数不超过3, 问你有多少棵树满足条件。 思路:好难啊。 主要思想就是将一棵无根二叉树树划分成有根二叉树。 我们对k的分奇偶讨论: 我们定义dp[ i ] 为深度为 i 的有根二叉树的种数, sum 为 dp 的前缀和。 1.当k为偶数时,我们按直径的一般划 ...
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2018-06-02 22:24:16
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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能 游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。 我们一开始在Main ...
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2018-06-01 19:05:04
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solved: + sloving: |类型|年份|地点|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|总计| |: |: |: |: |: |: |: |: |: |: |: |: |: |: |: | |ICPC|2015|北京|+| |+|+| | |+| |+|+|+|7/11| |CCPC| ...
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2018-06-01 00:58:37
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1.springboot 2.0 中默认连接池是Hikari,在引用parents后不用专门再添加依赖 2.application.yml中的配置 ...
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2018-05-29 17:47:04
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https://github.com/Wowkiee/ACM ICPC/blob/master/Luogu/2444.cpp https://github.com/Wowkiee/ACM ICPC/blob/master/Zoj/3784.cpp ...
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2018-05-25 14:01:02
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libpointmatcher介绍: libpointmatcher is a modular library implementing the Iterative Closest Point (ICP) algorithm for aligning point clouds. It has app ...
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2018-05-23 11:57:12
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开场各自读题。 Hong看了眼A急速想了个假算法..果然WA了.. 看榜发现E是签到..He上了就A了.. 然后Hong发现了A的问题..和He讨论了一下..改了就过了.. 然后发现D是博弈..Hong就去推了.. Huang发现G是简单几何..就上了..没抄版出了些问题..改了就过了.. Hong ...
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2018-05-22 15:05:47
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