使用方法 ${__jexl3("${projectName}"=="${targetDir}",)} ${__groovy("${projectName}"=="${targetDir}",)} 解释 两个函数用法一致,均返回 True 或者 False。其中需要注意,等于号两边均需要加上『""』, ...
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2020-09-17 17:02:50
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一级缓存 它指的是mybatis中sqlsession对象的缓存。 当我们执行查询后,查询的结果会同时存到sqlsession为我们提供的一块区域,该区域的结构是个map。 当我们再次查询同样的数据,这样mybatis会去sqlsession中查看是否有,有的话会直接拿出来用。 当sqlsessio ...
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2020-09-17 16:49:28
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两个节点分别执行 1.su - grid 2.cd $HOME/.ssh 3.rm -rf * 4.图形化界面重新setup 5.test成功 参考链接:https://blog.csdn.net/tan88881111/article/details/80407620 参考文档: Clean up ...
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2020-09-17 16:31:20
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一、中间件 中间件其实就是一个类,是介于request与response处理之间的一道处理过程(类 似装饰器),相对比较轻量级,每个中间件都会负责一个功能,例如, AuthenticationMiddleware,与sessions处理相关,中间件,在请求到来和结束 后,django会根据自己的规则 ...
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2020-09-17 15:50:28
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xctf中进阶第三题,遇到了mips架构的题目。无法进行反编译。学了点misp的指令去看汇编 程序结构 数据声明+普通文本+程序编码(文件后缀为.s,或者.asm也行),数据声明在代码段之后 数据声明 以.data开始声明,声明后即在主存中分配空间。 声明格式: name: type value(s ...
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2020-09-17 14:07:07
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1.前言上一篇对SpringSecurity所有内置的Filter进行了介绍。今天我们来实战如何安全退出应用程序。2.我们使用SpringSecurity登录后都做了什么这个问题我们必须搞清楚!一般登录后,服务端会给用户发一个凭证。常见有以下的两种:基于Session客户端会存cookie来保存一个sessionId,服务端存一个Session。基于token客户端存一个token串,服务端会在缓
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2020-09-17 12:40:27
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Unity3D SenseAR 项目创建 SenseAR是商汤提供的一个基于Unity3D的AR开发者平台,目前支持平面检测、云锚点、手势识别、人脸检测、图像识别与跟踪、三维物体识别与跟踪、光照估计等多种AI+AR基础能力。 要在Unity3D中创建SenseAR项目并进行开发,只需以下几个步骤: ...
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编程语言 时间:
2020-09-17 12:26:02
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1.maven依赖 <dependency> <groupId>org.bytedeco</groupId> <artifactId>javacv-platform</artifactId> <version>1.5.1</version> <type>pom</type> </dependency ...
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编程语言 时间:
2020-09-14 19:03:15
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什么是关联(association)关联指的是类之间的引用关系。如果类A与类B关联,那么被引用的类B将被定义为类A的属性。 一对一的关系 一对一比较好理解,就是简单的数据表与实体类之间的一对一的映射关系。 一对多的关系 一对多一般通过引用集合来实现一个实体与另外的实体集合之间的映射关系。 publi ...
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2020-09-11 14:17:00
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一. 单例模式指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。 二.饿汉模式 public class HungrySingleton { private HungrySingleton(){} private final static HungrySingleton HUNGRY ...
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2020-09-09 19:08:14
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