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搜索关键字:shine opencart 自适应 多用途主题模板 abc-0021    ( 4792个结果
IBN-Net: 提升模型的域自适应性
本文解读内容是IBN Net, 笔者最初是在很多行人重识别的库中频繁遇到比如ResNet ibn这样的模型,所以产生了阅读并研究这篇文章的兴趣,文章全称是: 《Two at Once: Enhancing Learning and Generalization Capacities via IBN ...
分类:Web程序   时间:2020-04-08 09:20:24    阅读次数:302
三列布局,中间自适应,关于float和positon方法
三列布局,中间自适应,尝试了两种方法float.mydiv{ background-color: #eee; margin:20px; padding: 20px; border: solid 1px #999; overflow: auto; } .left { float: left; widt ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 21:05:21    阅读次数:85
左侧固定,右侧自适应布局
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>左边定宽,右边自适 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 20:57:31    阅读次数:71
记Bili2.0博客主题修改过程
博客主题BiliV2.0更改及优化 主题特色 响应式布局(自适应<360px、<767px的不同尺寸屏幕)。 首页全屏背景logo,个性定制。 首页公告消息。 首页轮播,支持定义不同数量的banner。 页脚返回顶部按钮。 博客正文为Github风格Markdown。 博客底部支持博主微信二维码。 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 15:40:51    阅读次数:120
处理业务:事件是如何在 pipeline 中传播的
处理业务:事件是如何在 pipeline 中传播的 [toc] __Netty 系列目录()__ 在上一节 "接收数据:自适应缓冲区和连接读是为了解决什么问题" 中,我们知道 NioEventLoop 不断的轮询,接收 OP_READ 事件;然后将读取到的数据通过 pipeline.fireChan ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 12:03:05    阅读次数:122
vue-cli + postcss 实现移动端自适应
基于 vue cli3 创建一个移动端项目 安装 postcss 相关插件 由于 vue cli 已经内置了 postcss,只需要安装相关插件,就可以实现 自适应布局。 下面简单的说一下这几个插件的作用。 用来把px单位转换为vw、vh、vmin或者vmax这样的视窗单位,也是vw适配方案的核心插 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-06 11:35:30    阅读次数:131
接收数据:自适应缓冲区和连接读是为了解决什么问题
接收数据:自适应缓冲区和连接读是为了解决什么问题 [toc] __Netty 系列目录()__ 到目前为止,我们已经启动服务,并接收了客户端连接,双方已经可以正式通信。下面就要处理请求:接收数据、业务处理、发送数据。 1. 主线分析 1.1 读数据技巧 接收数据我们会碰到以下问题: 1. 缓冲区大小 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 09:28:36    阅读次数:83
CVPR2020_Improved Few-Shot Visual Classification
文章链接:URL: https://arxiv.org/pdf/1912.03432.pdf 核心概述 本文作者从距离度量角度出发,探讨了现行SoTA FSL方法的优缺点,并且提出了一种 simple CNAPS 方法, 特征提取部分采用的是ResNet18+FiLM层(自适应任务);最终分分类采用 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 15:45:09    阅读次数:322
表格布局 table
设置整个容器的宽度为100%,设置三个部分均为表格,然后左边的单元格为 300px,右边的单元格为 300px,即可。中间的单元格会自适应。 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-04 15:00:46    阅读次数:62
基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证
针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。1.可视化平台的框架结构
分类:其他好文   时间:2020-04-04 00:11:20    阅读次数:85
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