在无线网络中,一个设备(如eNodeB)是按块(block)向另一个设备(如UE)发送数据的。发送端使用块中的数据计算出一个CRC,并随着该块一起发送到接收端。接收端根据收到的数据计算出一个CRC,并与接收到的CRC进行比较,如果二者相等,接收端就认为成功地收到了正确的数据,并向发送端回复一个“AC ...
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2016-05-05 15:49:08
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由于公司租用的是虚拟空间,而且用的是IIS服务器,所以部署PHP的时候就出现很多问题:比如昨天就碰到这个问题:在IIS下部署Thinkphp项目,验证码不能显示 这是生成验证码的方法: 然后再apache下可以,但是在IIS下就是不行,看网上说的最多的是去掉BOM头就可以了,但是我用UE保存为不带B ...
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Web程序 时间:
2016-04-29 10:35:24
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E - 秋实大哥去打工 Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice UESTC 1069 E - 秋实大哥去打工 Submit Status Practice UE ...
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2016-04-27 13:00:34
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隐写图片 我们用记事本打开或者用notepad++打开一张jpg图片,然后在最后写下一段文字,然后发送给别人,别人也用记事本拉到最后 打开才能看到。 这是因为在jpg中,是有结束符的,16进制是FF D9,利用UE编辑器 可以看到正常的jpg结尾都是FF D9的,图片查看器会忽视jpg结束符之后的内 ...
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2016-04-18 22:03:18
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这个也是从他人的总结中COPY过来,加以整理的 iOS苹果官方Demo合集1.网页地址 2.官方地址 优质iOS UI/UE库:1.gitHub地址 【资源集合】94个iOS开发资源推荐 iOS开发的库的列表 iOS开发的库的列表 项目管理和工具 测试:TestFlight 依赖管理:CocoaPo ...
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2016-04-12 12:30:38
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这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内。 这是一个趋势,就是基于UE、Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画。国内有《超黑学院》这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看。《熊出没》这种就可以算了,简直是脏了我眼睛。 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 20 ...
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2016-04-09 00:15:52
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一、 像素密度表 像素密度表 比如UE 给了三张切图分别对应: mdpi, xhdpi, xxdpi 10 * 10, 20 * 20, 30 * 30 上面的值都是px,那么,可以将图片分别放在res/下的对应文件夹中,并在布局文件中为使用到到该图片的地方定义为高宽为10dp(或wrap_cont ...
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移动开发 时间:
2016-04-08 19:56:42
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
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2016-04-06 08:17:16
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关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比 ...
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编程语言 时间:
2016-04-01 01:09:14
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参照网络上流行的提取单图上传功能的方法并加以修改,主要通过创建提取的通用上传图片的js文件(custom.js)和简单修改UEditor的ueditor.all.js文件。 1)在自定义js custom.js中添加方法 var _editor = UE.getEditor('editor_img'
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Web程序 时间:
2016-03-07 16:24:52
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