题目描述 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子。 注:数据有加强(2018/4/25) 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。国王能攻击到它上下左右,以及左上左 ...
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2019-08-31 17:17:33
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swipe可以模拟我们平时玩手机时的,上下左右滑动的功能,首先来看swepi接收的参数, start_x, start_y, end_x, end_y, duration=None swipe可以接收5个参数,其中4个必填,1个选填。4个必填参数分别是:X轴开始,Y轴开始,X轴结束,Y轴结束。选填参 ...
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2019-08-27 23:11:56
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炮兵阵地 "题目链接" 题目大意:在n m的地图上放置炮兵,每个炮兵的攻击范围是上下左右两格内,有两种不同的地形,山地(用“H” 表示),平原(用“P”表示),只有平原可以布置炮兵,在不冲突的前提下最多可以布置多少炮兵? 这道题非常经典,我们用dp[i] [j] [k]表示第i行在第j种选取状态下, ...
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2019-08-25 22:51:29
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众所周知:CSP==cost spend pay(逃) A 现代艺术 枚举每一块的上下左右极限覆盖面积 + 二阶差分 被一个数字覆盖的区域求前缀和后==1,被多个数字覆盖的区域求前缀和 =1 然后考场上没有想到枚举每一块的上下左右极限覆盖面积(其实也没想到二阶差分) 当时是枚举了几种类型,但是想不到 ...
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2019-08-25 16:18:34
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题意: 给定一块n m的矩形区域,在区域内有若干点,每个顶点发出一条射线,有上下左右四个方向,问矩形被分成了几个区域? 思路: 稍加观察和枚举可以发现,区域数量=射线交点数+1(可以用欧拉定理验证,但是我不会),问题就转变为统计射线交点数量 可以将四个方向的射线分开,用左右的射线去查询与多少个上下的 ...
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2019-08-21 13:31:29
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可以使用BFS或者DFS方法解决的迷宫问题! 题目如下: kotori在一个n*m迷宫里,迷宫的最外层被岩浆淹没,无法涉足,迷宫内有k个出口。kotori只能上下左右四个方向移动。她想知道有多少出口是她能到达的,最近的出口离她有多远? kotori在一个n*m迷宫里,迷宫的最外层被岩浆淹没,无法涉足 ...
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2019-08-18 11:56:02
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用bash插入代码 1、查看ubuntu的版本号 2、查看Ubuntu的内核 3、给root用户修改密码 4、更改桌面任务栏的方向,上下左右 16版本的更改命令: 18版本可以直接通过桌面操作实现 5、安装软件 从16版本开始安装命令从apt-get改为apt 6、显示查看文件 7、切换目录 8、查 ...
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2019-08-18 00:06:23
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父级给相对定位,子级给绝对定位,margin设置为auto,上下左右值设为0。 父级给相对定位,子级给绝对定位,设置left和top为50%,再向左和向上移动负的子级一半。 父级设置display:flex;justify-content: cneter;align-items: center; 父 ...
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2019-08-17 01:13:35
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CSS padding 属性定义元素边框与元素内容之间的空白区域。 ㈠padding(填充) ⑴当元素的 padding(填充)内边距被清除时,所释放的区域将会受到元素背景颜色的填充。 ⑵单独使用 padding 属性可以改变上下左右的填充。 ⑶可能的值: ⑴length 定义一个固定的填充(像素, ...
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2019-08-16 22:23:36
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