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vi命令使用技巧及经常出现的错误、etc目录下重要文件、环境变量及别名功能
一、vi命令使用技巧补充 如何快速编辑文本内容 yy 快速复制文件内容 3yy 复制三行内容 p 快速粘贴文本内容 3p 粘贴三行内容 dd 快速删除文件内容(实质是剪切) 3dd 删除三行内容 dG 删除光标当结尾所有内容 u(undo) 撤回之前的操作 ctrl+r(redo) 取消撤销操作 r ...
分类:其他好文   时间:2019-06-05 21:44:44    阅读次数:102
React 蚂蚁金服+ Antd 组件使用技巧
安装antd 组件 yarn add antd -D import { Card,Button,Table,From,Modal ,Select } from 'antd'; 、引入就可以使用了 使用组件的好处 所有的引入标签和 都是 可变的单双表格格式 自身带着很多的属性、方法 足够平时的使用 举 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-31 21:36:04    阅读次数:381
解决webpack打包速度慢的解决办法
技巧1 webpack在打包的时候第一次总是会做很长的准备工作,包括加载插件之类的。在刚接触webpack的时候总是webpack一下-测一下-改一下-再webpack一下,这种方式最后让很多人崩溃了觉得webpack一点都不好用。其实这是错误的使用方式。 正确的方式应直接执行webpack --w ...
分类:Web程序   时间:2019-05-30 22:07:34    阅读次数:151
Vim使用技巧(5) -- 宏的录制与使用
想象一个场景,我们怎么快速把下面的所有链接都加上双引号?可能你手速快,可以很快的加完,但是如果链接有上万个呢?你如何在十秒以内加完? 这时候就需要用到,宏(其实除了宏也vim还有其它方法可以用其它方法加上双引号,这里只是用这个简单例子来说明一下) 宏的概念就像一个电影一样,我们把一系列的操作录制到寄 ...
分类:系统相关   时间:2019-05-29 16:43:42    阅读次数:154
python3 xlrd包的用法
一、xlrd的安装 pip install xlrd 二、xlrd使用介绍 1、导入模块 import xlrd 2、打开Excel文件,实例化为readbook readbook = xlrd.open_workbook(r'D:test.xls') 3、使用技巧 获取一个工作表,得到的是一个内存 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-28 14:12:48    阅读次数:181
C#DataTable使用方法详解
在项目中常常常使用到DataTable,假设DataTable使用得当,不仅能使程序简洁有用,并且可以提高性能,达到事半功倍的效果,现对DataTable的使用技巧进行一下总结。 1、添加引用 1 using System.Data; 1 using System.Data; 1 using Sys ...
分类:Windows程序   时间:2019-05-21 11:17:59    阅读次数:180
Mac装机必备 10款系统增强应用软件推荐
这两天我想了很久,装机必备到底要给大家推荐什么应用。其实不是没有值得推荐的应用,恰恰相反是太多了。权衡了一下决定还是以十为界,只挑十个最值得介绍的应用给大家。 题目取得太大容易压死人,所以觉得还是分篇来写。今天先来系统增强篇。 Alfred OS X 上绝对的大杀器,配合 workflow 能极大的 ...
分类:系统相关   时间:2019-05-20 21:01:30    阅读次数:179
PHP-redis中文文档
phpredis是php的一个扩展,效率是相当高有链表排序功能,对创建内存级的模块业务关系 很有用;以下是redis官方提供的命令使用技巧: 下载地址如下: https://github.com/owlient/phpredis(支持redis 2.0.4) Redis::__construct构造 ...
分类:Web程序   时间:2019-05-11 19:47:39    阅读次数:146
maven的一些使用技巧
定义时间戳 1. 简单做法 maven自带的时间戳${maven.build.timestamp} 修改自带时间戳的格式,在pom.xml中添加属性: 这个时间戳的时间是标准的UTC时间,时区是GMT+0,想要修改时区只能利用插件 2. 高级用法(使用插件) 在 阶段,会生成一个current.ti ...
分类:其他好文   时间:2019-05-07 19:39:45    阅读次数:119
Unity的50个使用技巧(2016 Edition)
大约四年前,我发布了关于Unity开发的50个技巧的初始版本。 虽然最新版本与初始版本仍有许多关联,但在初始版本之后,我修改了许多内容: Unity更好用。例如,我现在信赖FPS计数器。使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性。同时Prefab的工作方式... ...
分类:编程语言   时间:2019-05-03 11:53:51    阅读次数:196
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